密室の温室の事件/Case of the Locked Hothouse

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[[踏査/Exploration]]の[[能力]]を持つ[[事件]]。7つ以上の[[土地]][[コントロール]]していれば解明され、[[ライブラリーの一番上]]から[[土地]]や[[クリーチャー]]や[[エンチャント]]を[[プレイ]]できるようになる。
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[[レア]]の[[事件]][[サイクル]][[]][[踏査/Exploration]]
  
[[能力]]・解明条件ともに[[ランプ]]向けの[[カード]]。土地プレイ権を増やせるので解明条件を達成しやすく、解明後に得られる莫大な[[リソース]]に割く[[マナ]]も手に入る。解明後も踏査能力が有効なのがポイントで、[[未来予知/Future Sight]][[カード]]にありがちな土地プレイ権を消費しきったせいで連鎖が止まるといった事態も防ぎやすい。
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踏破が1[[マナ]]だったのに対してこれは4マナと[[重い|重く]]、出る頃には既に[[手札]][[土地]]が無くなっていても不思議では無い。土地を7つ以上[[コントロール]]していれば解明条件も満たすので、[[サーチ]][[引く|ドロー]]を駆使して可能な限り土地を引き込めるようにしておきたい。
  
土地のプレイという[[手札]]を消費する行為を加速させながらも、解明するまでは単独で[[カード・アドバンテージ]]を稼げないのが欠点。あくまで踏査効果は補助的なものと考え、本格的な[[マナ加速]]は別途[[土地サーチカード]]で補いたい。
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解明されると[[唱える|唱えられる]][[呪文]]が[[クリーチャー]]と[[エンチャント]]に限定された[[未来予知/Future Sight]][[能力]]を獲得。土地の[[プレイ]]権の追加も活用しやすくなり、必然的に使えるマナも多くなる上に土地で止まる危険が減り、続けざまに[[カード・アドバンテージ]]を取りやすい。基本的には[[ランプ]]向けではあるが、上手く[[デッキ]]を組めればそれ以外の[[ビートダウン]]に採用しても活躍できそうだ。
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[[リミテッド]]においては、土地を引き込むためのカードを併用できるかどうかが不確定ながら、解明できれば圧倒的な強さを発揮する。[[構築]]よりも睨み合いになりやすいので、序盤に引くと盤面での不利を背負いやすいのは短所ながら[[ピック]]する価値はあるだろう。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2024年2月13日 (火) 22:59時点における版


Case of the Locked Hothouse / 密室の温室の事件 (3)(緑)
エンチャント ─ 事件(Case)

あなたの各ターンに、あなたは追加の土地1つをプレイしてもよい。
解明条件 ― あなたが7つ以上の土地をコントロールしている。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよく、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたりクリーチャーやエンチャントである呪文を唱えたりしてもよい。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

レア事件サイクル踏査/Exploration

踏破が1マナだったのに対してこれは4マナと重く、出る頃には既に手札土地が無くなっていても不思議では無い。土地を7つ以上コントロールしていれば解明条件も満たすので、サーチドローを駆使して可能な限り土地を引き込めるようにしておきたい。

解明されると唱えられる呪文クリーチャーエンチャントに限定された未来予知/Future Sight能力を獲得。土地のプレイ権の追加も活用しやすくなり、必然的に使えるマナも多くなる上に土地で止まる危険が減り、続けざまにカード・アドバンテージを取りやすい。基本的にはランプ向けではあるが、上手くデッキを組めればそれ以外のビートダウンに採用しても活躍できそうだ。

リミテッドにおいては、土地を引き込むためのカードを併用できるかどうかが不確定ながら、解明できれば圧倒的な強さを発揮する。構築よりも睨み合いになりやすいので、序盤に引くと盤面での不利を背負いやすいのは短所ながらピックする価値はあるだろう。

ルール

関連カード

カルロフ邸殺人事件レア事件サイクル

参考

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