ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth

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[[審判の日/Day of Judgment]]が2[[マナ]]重くなったら[[トークン]]が出るようになった。
 
[[審判の日/Day of Judgment]]が2[[マナ]]重くなったら[[トークン]]が出るようになった。
  
[[P/T]]が[[破壊]]した[[クリーチャー]]の数に依存するのでクリーチャーが多く並んだところを狙いたいが、もたもたしているとその前に[[ライフ]]が0になってしまうので使いどころを見極めたい。
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[[P/T]]が[[破壊]]した[[クリーチャー]]の数に依存するため、クリーチャーが多く並んだところを狙いたいが、もたもたしているとその前に[[ライフ]]が0になってしまうので使いどころを見極めたい。
  
うまく使えば[[全体除去]]と[[フィニッシャー]]を兼ねる働きをしてくれるが、[[アーティファクト・クリーチャー]]であるため[[除去]]されやすく、トークンであるため[[バウンス]]にも弱いため対処されやすいのが難点。
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うまく使えば[[全体除去]]と[[フィニッシャー]]を兼ねる働きをしてくれるが、[[アーティファクト・クリーチャー]]であるため[[除去]]されやすく、トークンであるため[[バウンス]]にも弱く、対処されやすいのが難点。
  
*P/Tの数値は「破壊されたクリーチャー」の数である。[[再生]]や[[破壊されない]]能力などで破壊されなかったクリーチャーは数に含めない。
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重いという点に眼を瞑れば、[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]で劣勢になった際の[[リセット]]手段としても優秀。通常の[[全体除去]]と比べ、戦場が空になった後トークンが出てくるため[[アドバンテージ]]を失いにくく、劣勢でもある程度自軍にクリーチャーが並んでいる場合が多いため、トークンのサイズも自然と大きくなりやすい。特にビートダウン同士の[[ミラーマッチ]]ではこれ一発で劣勢を挽回できるほどの威力を発揮できる。クリーチャー主体になる[[リミテッド]]でもリセット手段としてかなり優秀。
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*P/Tの数値は「破壊されたクリーチャー」の数である。[[再生]]や[[破壊不能]]などで破壊されなかったクリーチャーは数に含めない。
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* [[ファイレクシア/Phyrexia]]の名が付くカードの中で、初の[[白]]いカード。
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*[[2021年]]6月の[[オラクル]]変更で、[[トークン]]の[[タイプ]]に[[ファイレクシアン]]が追加された。
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*後に類似コンセプトの[[太陽降下/Sunfall]]が登場した。あちらは1[[マナ]][[軽い]]うえに[[追放]]除去だが、トークンをクリーチャー化するコストを含めれば合計7マナになる。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[リセットカード]]
 
*[[ファイレクシア/Phyrexia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ファイレクシア/Phyrexia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア派閥 - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]

2024年3月11日 (月) 02:19時点における最新版


Phyrexian Rebirth / ファイレクシアの再誕 (4)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。その後、無色のX/Xのファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、これにより破壊されたクリーチャーの総数である。


審判の日/Day of Judgmentが2マナ重くなったらトークンが出るようになった。

P/T破壊したクリーチャーの数に依存するため、クリーチャーが多く並んだところを狙いたいが、もたもたしているとその前にライフが0になってしまうので使いどころを見極めたい。

うまく使えば全体除去フィニッシャーを兼ねる働きをしてくれるが、アーティファクト・クリーチャーであるため除去されやすく、トークンであるためバウンスにも弱く、対処されやすいのが難点。

重いという点に眼を瞑れば、ビートダウンで劣勢になった際のリセット手段としても優秀。通常の全体除去と比べ、戦場が空になった後トークンが出てくるためアドバンテージを失いにくく、劣勢でもある程度自軍にクリーチャーが並んでいる場合が多いため、トークンのサイズも自然と大きくなりやすい。特にビートダウン同士のミラーマッチではこれ一発で劣勢を挽回できるほどの威力を発揮できる。クリーチャー主体になるリミテッドでもリセット手段としてかなり優秀。

[編集] 参考

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