静牢/Static Prison

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[[払拭の光/Banishing Light]]の亜種。1[[マナ]]と[[軽い]]が、維持に[[エネルギー・カウンター]]が必要になった。
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エネルギー・カウンターを補充していくのは結構難しく、狙いすぎるとむしろ[[テンポ]]面で遅れを取りやすい。素直に一時的な[[除去]]と考えて使った方がよいだろう。[[ETB]]でデメリットがある[[パーマネント]]を強制的に出し入れしたり、[[状況起因効果]]で消滅する[[トークン]]、[[X]][[クリーチャー]]の排除・弱体化を目的とする場合は即座に戻しても問題無いので、この場合はこれ自身がエネルギー・カウンターを補充する手段にもなる。
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*エネルギー・カウンターを消費するのは[[戦闘前メイン・フェイズ]]の開始時。この手の[[カード]]に多い[[アップキープ]]では無いので忘れずに。[[永劫の中軸/Eon Hub]]で永続的に維持することは出来ない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]]

2024年6月14日 (金) 15:38時点における版


Static Prison / 静牢 (白)
エンチャント

静牢が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。静牢が戦場を離れるまで、それを追放する。(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたが(E)を支払わないかぎり、静牢を生け贄に捧げる。


払拭の光/Banishing Lightの亜種。1マナ軽いが、維持にエネルギー・カウンターが必要になった。

エネルギー・カウンターを補充していくのは結構難しく、狙いすぎるとむしろテンポ面で遅れを取りやすい。素直に一時的な除去と考えて使った方がよいだろう。ETBでデメリットがあるパーマネントを強制的に出し入れしたり、状況起因効果で消滅するトークンXクリーチャーの排除・弱体化を目的とする場合は即座に戻しても問題無いので、この場合はこれ自身がエネルギー・カウンターを補充する手段にもなる。

参考

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