ソーンウィンド・フェアリー/Thornwind Faeries
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− | *最後の[[青]][[単色]] | + | *最後の[[青]][[単色]]のティム。[[多色]]がテーマの[[インベイジョン・ブロック]]では多色のものしか登場せず、それ以降は[[色の役割]]の変更により、ティムは[[赤]]へと移行していった。 |
− | ** | + | **[[起動]]に[[青マナ]]が必要なものも含めれば[[メルカディアン・マスクス]]で[[有刺障壁/Stinging Barrier]]が登場しており、意図的に過去の色の役割を踏襲したもの([[時のらせん]]の[[巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor]])もある。 |
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*[[ソーンウィンド/Thornwind]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ソーンウィンド/Thornwind]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[コモン]] |
2024年6月18日 (火) 09:42時点における最新版
Thornwind Faeries / ソーンウィンド・フェアリー (1)(青)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)
飛行
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソーンウィンド・フェアリーはそれに1点のダメージを与える。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
ダブルシンボルとなって飛行を得た放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer。
元祖同様パワー1なので、攻撃するよりティム能力を使ったほうが利便が高く、その意味では飛行を得た意義は薄い。とはいえ大型フライヤーをチャンプブロックしたりできるし、マナ総量も変わっていないので、色拘束が気にならないなら放蕩魔術師より便利な場面が多いだろう。
パワーを強化する手段があるなら攻撃に回してもいい。ウルザ・ブロック内にはエターナルエンチャントを始め強化オーラが少なくないし、後世に目を移せばフェアリーのタイプ的シナジーも得られる。もっともそれが主目的なら、同エキスパンション同レアリティのフェアリーの大群/Cloud of Faeriesを使ったほうがいいだろう。
リミテッドではティムでありコモンであるため貴重かつ優秀。パワー強化によるアタッカー転用も状況によっては視野に入れたい。
- 最後の青単色のティム。多色がテーマのインベイジョン・ブロックでは多色のものしか登場せず、それ以降は色の役割の変更により、ティムは赤へと移行していった。
- 起動に青マナが必要なものも含めればメルカディアン・マスクスで有刺障壁/Stinging Barrierが登場しており、意図的に過去の色の役割を踏襲したもの(時のらせんの巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor)もある。