フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori

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4[[マナ]]で7/7と[[マナレシオ]]に非常に優れた[[クリーチャー]]。しかし[[攻撃強制]]のデメリットがあり、[[多人数戦]]の場合は[[攻撃]]先を[[無作為に]]決定しなければならない。
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4[[マナ]]で7/7と[[マナレシオ]]に非常に優れた[[伝説の]][[巨人]]。しかし[[攻撃強制]]のデメリットがあり、[[多人数戦]]の場合は[[攻撃]]先を[[無作為に]]決定しなければならない。
  
仮にこのクリーチャーを[[統率者]]として採用した場合、同じ[[対戦相手]]に三度[[戦闘ダメージ]]を与えれば[[統率者ダメージ]]により[[敗北]]させることができるが、[[プレイヤー]]が多いとその確率は非常に低くなってしまう。[[ペナルティ能力]]以外は何も[[能力]]を持たないのも痛い。[[P/T]][[修整]]や[[二段攻撃]]を与えるなどして一気に攻めたてたい。
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仮にこの[[クリーチャー]]を[[統率者]]として採用した場合、同じ[[対戦相手]]に三度[[戦闘ダメージ]]を与えれば[[統率者ダメージ]]により[[敗北]]させることができるが、[[プレイヤー]]が多いとその確率は非常に低くなってしまう。[[ペナルティ能力]]以外は何も[[能力]]を持たないのも痛い。[[P/T]][[修整]]や[[二段攻撃]]を与えるなどして一気に攻めたてたい。
  
[[エターナル]]で採用することも可能であり、その場合は対戦相手が一人なので[[攻撃]]の不確実さはなくなるが、4マナとは言え3[[]]で実質7/7の[[バニラ]]では力不足だろう。
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[[エターナル]]で採用することも可能であり、その場合は対戦相手が一人なので[[攻撃強制]]のような挙動になる。[[Zoo]]などのように[[マナレシオ]]の高い[[バニラ]]が活躍する[[デッキ]]もあるが、単純に4マナは重め。
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登場時点では[[青]]の巨人は珍しく、[[霜のタイタン/Frost Titan]]以来2体目。[[ローウィン]]では巨人のクリーチャーに[[白赤]]が、後の[[カルドハイム]]では[[青赤]]が割り当てられており、[[統率者戦]]でそれらを同居させた巨人の[[タイプ的デッキ]]を組む際の統率者として採用できる。
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Secret Lair: Sheldon's Spellbook|Secret Lair: Sheldon's Spellbook]]版の[[別名]]は[[Sheldon Menery]]その人の'''Sheldon, the Commander'''。
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==ルール==
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*選ばれた「プレイヤー」を攻撃しなくてはいけないため、原則として[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]を攻撃することはできない。
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**他の攻撃強制や[[攻撃制限]]が働いているならこの限りではない。それらの相互作用については[[攻撃強制#ルール]]の項を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad#ストーリー|フォモーリ/Fomori]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad#ストーリー|フォモーリ/Fomori]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/fifteen-commanders-fifteen-tales-2011-06-22 Fifteen Commanders, Fifteen Tales]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003969/ 15の統率者、15の物語] ([[Daily MTG]]、文:[[Doug Beyer]] 2011年6月22日)
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Secret Lair: Sheldon's Spellbook|Secret Lair Drop Series: Secret Lair: Sheldon's Spellbook]]

2024年7月19日 (金) 09:01時点における最新版


Ruhan of the Fomori / フォモーリのルーハン (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)

あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。フォモーリのルーハンは可能ならこの戦闘でそのプレイヤーを攻撃する。

7/7

4マナで7/7とマナレシオに非常に優れた伝説の巨人。しかし攻撃強制のデメリットがあり、多人数戦の場合は攻撃先を無作為に決定しなければならない。

仮にこのクリーチャー統率者として採用した場合、同じ対戦相手に三度戦闘ダメージを与えれば統率者ダメージにより敗北させることができるが、プレイヤーが多いとその確率は非常に低くなってしまう。ペナルティ能力以外は何も能力を持たないのも痛い。P/T修整二段攻撃を与えるなどして一気に攻めたてたい。

エターナルで採用することも可能であり、その場合は対戦相手が一人なので攻撃強制のような挙動になる。Zooなどのようにマナレシオの高いバニラが活躍するデッキもあるが、単純に4マナは重め。

登場時点ではの巨人は珍しく、霜のタイタン/Frost Titan以来2体目。ローウィンでは巨人のクリーチャーに白赤が、後のカルドハイムでは青赤が割り当てられており、統率者戦でそれらを同居させた巨人のタイプ的デッキを組む際の統率者として採用できる。

[編集] ルール

[編集] 参考

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