骨塚の災い魔/Boneyard Scourge

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[[あなた|自分]]の[[ドラゴン]]が[[死亡]]するたびに[[戦場]]に[[戻す|戻って]]くる[[ゾンビ]]・ドラゴン。
 
[[あなた|自分]]の[[ドラゴン]]が[[死亡]]するたびに[[戦場]]に[[戻す|戻って]]くる[[ゾンビ]]・ドラゴン。
  
4[[マナ]]で4/3[[飛行]]と及第点の[[サイズ]]を持ち、[[墓地]]から復活するため粘り強く戦うことができる。[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]などドラゴンをある程度採用したデッキで無ければ機能しにくく、また[[誘発条件]]が能動的には満たしにくいため[[サクり台]]を用意しておくなど、[[構築]]段階である程度配慮しておきたい。
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4[[マナ]]で4/3[[飛行]]と及第点の[[サイズ]]を持ち、[[墓地]]から復活するため粘り強く戦うことができる。[[タイプ的]][[デッキ]]などドラゴンをある程度採用したデッキで無ければ機能しにくく、また[[誘発条件]]が能動的には満たしにくいため[[サクり台]]を用意しておくなど、[[構築]]段階である程度配慮しておきたい。
  
 
*他のドラゴンと同時に骨塚の災い魔が墓地に置かれた場合(置かれる直前にこのカードが墓地に無かった場合)[[能力]]は[[誘発]]しない。
 
*他のドラゴンと同時に骨塚の災い魔が墓地に置かれた場合(置かれる直前にこのカードが墓地に無かった場合)[[能力]]は[[誘発]]しない。

2024年7月30日 (火) 18:05時点における最新版


Boneyard Scourge / 骨塚の災い魔 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ドラゴン(Dragon)

飛行
骨塚の災い魔があなたの墓地にある間にあなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体死亡するたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から骨塚の災い魔を戦場に戻す。

4/3

自分ドラゴン死亡するたびに戦場戻ってくるゾンビ・ドラゴン。

4マナで4/3飛行と及第点のサイズを持ち、墓地から復活するため粘り強く戦うことができる。タイプ的デッキなどドラゴンをある程度採用したデッキで無ければ機能しにくく、また誘発条件が能動的には満たしにくいためサクり台を用意しておくなど、構築段階である程度配慮しておきたい。

  • 他のドラゴンと同時に骨塚の災い魔が墓地に置かれた場合(置かれる直前にこのカードが墓地に無かった場合)能力誘発しない。

[編集] 参考

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