しつこい湿地忍び/Persistent Marshstalker

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Persistent Marshstalker}}
 
{{#card:Persistent Marshstalker}}
 +
 +
ほかの[[ネズミ]]の数だけ[[パワー]]が上がり、[[スレッショルド]]でネズミが[[攻撃]]したときに[[墓地]]から攻撃に参加してくる[[ネズミ]]・[[狂戦士]]。
 +
 +
*[[能力]]に関しての[[ルール]]は[[攻撃している状態で戦場に出る]]も参照。
 +
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも墓地に7枚以上カードが無ければ、解決しても何も起きない。墓地に複数のしつこい湿地忍びがいる場合などは後続が続かなくなる事もあるので注意。
  
 
{{未評価|ブルームバロウ}}
 
{{未評価|ブルームバロウ}}

2024年8月4日 (日) 17:20時点における版


Persistent Marshstalker / しつこい湿地忍び (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 狂戦士(Berserker)

しつこい湿地忍びは、あなたがコントロールしていてこれでないネズミ(Rat)1体につき+1/+0の修整を受ける。
スレッショルド ― あなたが1体以上のネズミで攻撃するたび、あなたの墓地に7体以上のカードがある場合、(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるしつこい湿地忍びをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。

3/1

ほかのネズミの数だけパワーが上がり、スレッショルドでネズミが攻撃したときに墓地から攻撃に参加してくるネズミ狂戦士

未評価カードです
このカード「しつこい湿地忍び/Persistent Marshstalker」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
  • 評価を追加する前に、必ずMTG Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。
  • 「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。
  • 各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。自動では付きません。同じ語は貼らなくてもかまいません。
  • 評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。

関連カード

サイクル

ブルームバロウアンコモンクリーチャー・タイプを参照するクリーチャーサイクル。主要アニマルフォーク10種族のタイプに対応し存在する。

参考

MOBILE