ベルゼンロック典礼/Rite of Belzenlok

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:[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]に似た[[トークン]][[生成]][[能力]]。ただしこちらは累計4体で、より[[種族]]効果を受けやすいクレリックである。
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:[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]に似た[[トークン]][[生成]][[能力]]。ただしこちらは累計4体で、より[[タイプ的]][[シナジー]]を受けやすい[[クレリック]]である。
  
 
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:[[奈落の王/Lord of the Pit]]に似た性能の[[デーモン]]を呼び出す効果。ただしサイズは崇拝対象の[[悪魔王ベルゼンロック/Demonlord Belzenlok]]と同じ6/6である。
 
:[[奈落の王/Lord of the Pit]]に似た性能の[[デーモン]]を呼び出す効果。ただしサイズは崇拝対象の[[悪魔王ベルゼンロック/Demonlord Belzenlok]]と同じ6/6である。
  
4[[マナ]]にして0/1を4体と6/6飛行・トランプルを1体も生み出せるため、その[[コスト・パフォーマンス]]はかなり高いといえる。特に即時的に[[ボード・アドバンテージ]]を得られるため、[[エンチャント]][[破壊]]で即対処されても然程[[アドバンテージ]]を失っていないのが有難い。クレリック・トークンは0/1であるため[[戦闘]]には向かず、IIIの能力で出てくるデーモン・トークンのための生け贄要員としての側面が強い。そのため、安易に[[チャンプブロック]]に差し出すと後で苦しくなる可能性もある。とは言え奈落の王と同じく[[スーサイド]]クリーチャーとして割り切ればコスト・パフォーマンスに優れた戦力であり、[[絆魂]]付与などで帳消しにできるため、そのような手段が別途用意できるなら然程の問題でもない。どちらかと言えば、III能力のデーモンを当てにした場合のタイムラグの方が気になるか。
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時間がかかるとは言え、4[[マナ]]にして0/1を4体と6/6飛行・トランプルを1体も生み出せるため、その[[コスト・パフォーマンス]]はかなり高い。特に即時的に[[ボード・アドバンテージ]]を得られるため、[[エンチャント]][[破壊]]で即対処されても然程[[アドバンテージ]]を失っていないのが有難い。クレリック・トークンは0/1であるため[[戦闘]]には向かず、III章の能力で出てくるデーモン・トークンのための生け贄要員としての側面が強い。そのため、安易に[[チャンプブロック]]に差し出すと後で苦しくなる可能性もある。とは言え奈落の王と同じく[[スーサイド]]クリーチャーとして割り切ればコスト・パフォーマンスに優れた戦力であり、[[絆魂]]付与などで帳消しにできるため、そのような手段が別途用意できるなら然程の問題でもない。どちらかと言えば、III章能力のデーモンを当てにした場合のタイムラグの方が気になるか。
  
 
[[リミテッド]]では1枚で多大なボード・アドバンテージを取れる上、[[フィニッシャー]]までも用意できる[[エンドカード|ボム]][[レア]]。[[苗木]]などの別途トークン生成手段があるならより安全に運用できるだろう。[[構築]]でも1枚で多数のトークンを展開できるため、トークン系のデッキには居場所を見出し得る。一度デーモンが出てしまえば他のトークン相手に有効な[[全体火力]]などでは処理されないため、多角的な攻めが可能になるのが好相性。
 
[[リミテッド]]では1枚で多大なボード・アドバンテージを取れる上、[[フィニッシャー]]までも用意できる[[エンドカード|ボム]][[レア]]。[[苗木]]などの別途トークン生成手段があるならより安全に運用できるだろう。[[構築]]でも1枚で多数のトークンを展開できるため、トークン系のデッキには居場所を見出し得る。一度デーモンが出てしまえば他のトークン相手に有効な[[全体火力]]などでは処理されないため、多角的な攻めが可能になるのが好相性。
  
*[[ドミナリア]]の他の英雄譚は過去[[プレイヤー]]も体験してきたストーリーを[[カード]]化しているのだが、ベルゼンロックは初出が[[マジック・デュエルズ:オリジン]]であるとはいえ新顔のキャラクターである。だがこれは逆にベルゼンロックが[[ドミナリア/Dominaria]]の悪の伝説をすべて自分の手柄にしようとするストーリーを表しているといえる。(→[[陰謀団の福音者/Cabal Evangel]][[フレイバー・テキスト]]
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*[[ドミナリア]]の他の英雄譚は過去[[プレイヤー]]も体験してきたストーリーを[[カード]]化しているのだが、ベルゼンロックは初出が[[マジック・デュエルズ:オリジン]]であるとはいえ新顔のキャラクターである。だがこれは逆にベルゼンロックが[[ドミナリア/Dominaria]]の悪の伝説をすべて自分の手柄にしようとするストーリーを表しているといえる。(→[[陰謀団の福音者/Cabal Evangel#フレイバー・テキスト]]
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*[[ラフ・キャパシェン/Raff Capashen]]が創作した「風刺版ベルゼンロック典礼」がストーリーに登場している。『大きな角のお馬鹿さん、妄想だらけの悪魔とみんな(''The massive horned idiot thinks we're as deluded as he is,'')』というベルゼンロックの行いを酷く嘲笑ったもので、彼を怒らせるだけの十分な効力があった。<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/return-dominaria-episode-12-2018-05-30 Return to Dominaria: Episode 12]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/0030601/ ドミナリアへの帰還 第12話](Magic Story 2018年5月30日 Martha Wells著)</ref>
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]]

2024年8月19日 (月) 08:29時点における最新版


Rite of Belzenlok / ベルゼンロック典礼 (2)(黒)(黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 黒の0/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
III ― 飛行とトランプルと「あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、このクリーチャーはあなたに6点のダメージを与える。」を持つ黒の6/6のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


悪魔王ベルゼンロック/Belzenlokを讃える英雄譚クレリック達の祈祷に応えデーモンが降臨する。

I,II-
センギアの従臣/Sengir Autocratに似たトークン生成能力。ただしこちらは累計4体で、よりタイプ的シナジーを受けやすいクレリックである。
III-
奈落の王/Lord of the Pitに似た性能のデーモンを呼び出す効果。ただしサイズは崇拝対象の悪魔王ベルゼンロック/Demonlord Belzenlokと同じ6/6である。

時間がかかるとは言え、4マナにして0/1を4体と6/6飛行・トランプルを1体も生み出せるため、そのコスト・パフォーマンスはかなり高い。特に即時的にボード・アドバンテージを得られるため、エンチャント破壊で即対処されても然程アドバンテージを失っていないのが有難い。クレリック・トークンは0/1であるため戦闘には向かず、III章の能力で出てくるデーモン・トークンのための生け贄要員としての側面が強い。そのため、安易にチャンプブロックに差し出すと後で苦しくなる可能性もある。とは言え奈落の王と同じくスーサイドクリーチャーとして割り切ればコスト・パフォーマンスに優れた戦力であり、絆魂付与などで帳消しにできるため、そのような手段が別途用意できるなら然程の問題でもない。どちらかと言えば、III章能力のデーモンを当てにした場合のタイムラグの方が気になるか。

リミテッドでは1枚で多大なボード・アドバンテージを取れる上、フィニッシャーまでも用意できるボムレア苗木などの別途トークン生成手段があるならより安全に運用できるだろう。構築でも1枚で多数のトークンを展開できるため、トークン系のデッキには居場所を見出し得る。一度デーモンが出てしまえば他のトークン相手に有効な全体火力などでは処理されないため、多角的な攻めが可能になるのが好相性。

[編集] 参考

  1. Return to Dominaria: Episode 12/ドミナリアへの帰還 第12話(Magic Story 2018年5月30日 Martha Wells著)
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