茨鎧の威嚇者/Thornplate Intimidator

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[[新生]]を持ち、[[戦場に出た]]ときに[[対戦相手]]に[[責め苦]]を与える[[ネズミ]]・[[ならず者]]。
 
[[新生]]を持ち、[[戦場に出た]]ときに[[対戦相手]]に[[責め苦]]を与える[[ネズミ]]・[[ならず者]]。
  
[[ETB]][[能力]]は[[パーマネント]]、[[手札]]、[[ライフ]]いずれかのうちその時点で最も不要な[[リソース]]を選ばれてしまうものの、対戦相手は4/3[[クリーチャー]]への対処も必要となるためこちらが思っているより選択肢を狭めることができる。新生コストも払うと7[[マナ]]と[[重い]]ものの、終盤に2回の責め苦を与えれば均衡を崩すことが出来るだろう。[[骨縛りの語り部/Bonebind Orator]]などで再利用することで対戦相手を締め上げたい。[[リミテッド]]では比較的スローな[[青黒]]のネズミの[[アーキタイプ]]よりも早めにライフを攻めパーマネントや手札を強要しやすい[[黒赤]]の[[トカゲ]]向きか。
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[[ETB]][[能力]]は[[パーマネント]]、[[手札]]、[[ライフ]]いずれかのうちその時点で最も不要な[[リソース]]を選ばれてしまうものの、対戦相手は4/3[[クリーチャー]]への対処も必要となるためこちらが思っているより選択肢を狭めることができる。新生コストも払うと7[[マナ]]と[[重い]]ものの、終盤に2回の責め苦を与えれば均衡を崩すことが出来るだろう。[[骨縛りの語り部/Bonebind Orator]]などで再利用することで対戦相手を締め上げたい。[[リミテッド]]では比較的スローな[[青黒]]のネズミの[[アーキタイプ]]よりも早めにライフを攻め[[生け贄]]や[[ディスカード]]を強要しやすい[[黒赤]]の[[トカゲ]]向きか。
  
 
*同系統の能力を持つカードやルールについては[[布告#責め苦|責め苦]]を参照。
 
*同系統の能力を持つカードやルールについては[[布告#責め苦|責め苦]]を参照。

2024年9月12日 (木) 12:27時点における最新版


Thornplate Intimidator / 茨鎧の威嚇者 (3)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)

新生(3)(この呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。

4/3

新生を持ち、戦場に出たときに対戦相手責め苦を与えるネズミならず者

ETB能力パーマネント手札ライフいずれかのうちその時点で最も不要なリソースを選ばれてしまうものの、対戦相手は4/3クリーチャーへの対処も必要となるためこちらが思っているより選択肢を狭めることができる。新生コストも払うと7マナ重いものの、終盤に2回の責め苦を与えれば均衡を崩すことが出来るだろう。骨縛りの語り部/Bonebind Oratorなどで再利用することで対戦相手を締め上げたい。リミテッドでは比較的スローな青黒のネズミのアーキタイプよりも早めにライフを攻め生け贄ディスカードを強要しやすい黒赤トカゲ向きか。

  • 同系統の能力を持つカードやルールについては責め苦を参照。

[編集] 参考

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