空泳ぎの鯉/Skyswimmer Koi
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4[[マナ]]3/3と、[[コモン]]らしからぬ[[マナレシオ]]を持つ[[フライヤー]]でもあり、[[リミテッド]]なら能力抜きに戦力として期待できる。ルーター能力も、[[神河:輝ける世界]]のテーマの1つがアーティファクトであるため収録枚数が多く、そこまで意識しなくてもそれなりに誘発を狙えるだろう。[[青]]の中盤を支える優良[[クリーチャー]]。 | 4[[マナ]]3/3と、[[コモン]]らしからぬ[[マナレシオ]]を持つ[[フライヤー]]でもあり、[[リミテッド]]なら能力抜きに戦力として期待できる。ルーター能力も、[[神河:輝ける世界]]のテーマの1つがアーティファクトであるため収録枚数が多く、そこまで意識しなくてもそれなりに誘発を狙えるだろう。[[青]]の中盤を支える優良[[クリーチャー]]。 | ||
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とはいえ、[[ローテーション]]を同じくするセットが[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]であるのは追い風。どちらも[[墓地]]利用が多く、能動的にカードを墓地におけることが[[アドバンテージ]]に繋がりやすい。[[トークン]]であってもアーティファクトであれば能力は誘発するので、[[宝物]]や[[手掛かり]]、[[血]]といった[[生成]]しやすいトークンとも相性が良く、ニッチながら構築でも採用できる程度の性能はあるだろう。登場時の環境には合致しそうな[[デッキ]]は見当たらないが、今後の研究によっては一線級に躍り出るだけの素養は秘めている。 | とはいえ、[[ローテーション]]を同じくするセットが[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]であるのは追い風。どちらも[[墓地]]利用が多く、能動的にカードを墓地におけることが[[アドバンテージ]]に繋がりやすい。[[トークン]]であってもアーティファクトであれば能力は誘発するので、[[宝物]]や[[手掛かり]]、[[血]]といった[[生成]]しやすいトークンとも相性が良く、ニッチながら構築でも採用できる程度の性能はあるだろう。登場時の環境には合致しそうな[[デッキ]]は見当たらないが、今後の研究によっては一線級に躍り出るだけの素養は秘めている。 | ||
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*以前登場した[[古えの鯉/Ancient Carp]]とは異なり、原語版の時点でKoiという名称が与えられている。[[神河/Kamigawa]]らしいネーミングと言えよう。 | *以前登場した[[古えの鯉/Ancient Carp]]とは異なり、原語版の時点でKoiという名称が与えられている。[[神河/Kamigawa]]らしいネーミングと言えよう。 | ||
2024年9月16日 (月) 17:11時点における版
Skyswimmer Koi / 空泳ぎの鯉 (3)(青)
クリーチャー — 魚(Fish)
クリーチャー — 魚(Fish)
飛行
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
アーティファクトが自分のコントロール下で戦場に出るたびルーター能力が誘発する魚。
4マナ3/3と、コモンらしからぬマナレシオを持つフライヤーでもあり、リミテッドなら能力抜きに戦力として期待できる。ルーター能力も、神河:輝ける世界のテーマの1つがアーティファクトであるため収録枚数が多く、そこまで意識しなくてもそれなりに誘発を狙えるだろう。青の中盤を支える優良クリーチャー。
構築ではサイズは驚くほどのものでもなく、タイプ的シナジーも期待できない。登場時のスタンダードにおいて火力の基準が3点というのも痛く、単独だとカード・アドバンテージに繋がらないなど、リミテッドに比べると大分カードパワーが落ちる。
とはいえ、ローテーションを同じくするセットがイニストラード:真夜中の狩り、真紅の契りであるのは追い風。どちらも墓地利用が多く、能動的にカードを墓地におけることがアドバンテージに繋がりやすい。トークンであってもアーティファクトであれば能力は誘発するので、宝物や手掛かり、血といった生成しやすいトークンとも相性が良く、ニッチながら構築でも採用できる程度の性能はあるだろう。登場時の環境には合致しそうなデッキは見当たらないが、今後の研究によっては一線級に躍り出るだけの素養は秘めている。
- 以前登場した古えの鯉/Ancient Carpとは異なり、原語版の時点でKoiという名称が与えられている。神河/Kamigawaらしいネーミングと言えよう。