陰鬱
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+ | '''陰鬱'''(いんうつ)/''Morbid''は、[[イニストラード]]で初登場した[[能力語]]。 | ||
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==解説== | ==解説== | ||
この[[ターン]]に[[クリーチャー]]が[[死亡]]している場合にボーナスが得られる[[能力]]を表す。 | この[[ターン]]に[[クリーチャー]]が[[死亡]]している場合にボーナスが得られる[[能力]]を表す。 | ||
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+ | [[イニストラード・ブロック]]では[[墓地]]や[[クリーチャー]]が[[色の役割]]でもある[[黒]]と[[緑]]に多いが、[[赤]]にも1枚存在し、その後もその[[色]]に割り当てられている。[[基本セット2021]]でも陰鬱の名はついてないが同一のメカニズムが[[リミテッド]]で[[黒緑]]の[[アーキタイプ]]に割り当てられていた。[[2022年]]に[[上陸]]が[[落葉樹]]化し既存の同条件の能力の[[オラクル]]に上陸が記されるようになったが、陰鬱は同様の扱いを受けなかった。その後も[[サプリメント・セット]]では使用されるものの、[[本流のセット]]では陰鬱に該当する能力があっても記されることはない([[黒鉤のノスリ/Blacksnag Buzzard ]]など)。 | ||
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+ | *[[Unfinity]]では[[ステッカー]]の[[Wrinkly Monkey Shenanigans]]が陰鬱を扱う。 | ||
+ | *[[ブラッド・ペット/Blood Pet]]や[[野生の朗詠者/Wild Cantor]]のような自身を[[生け贄に捧げる]]ことで[[マナ]]を生み出すクリーチャーとは、[[マナ加速]]と陰鬱を一度に満たせるので相性がとても良い。 | ||
===ルール=== | ===ルール=== | ||
− | * | + | *そのターンのそれよりも早い時点でクリーチャーが死亡しているかどうかをチェックする。そのクリーチャー・[[カード]]が[[墓地]]に残っている必要はない。 |
**クリーチャー・[[トークン]]が死亡した場合でも、トークンは一度墓地に置かれてから消滅するため、条件は満たされる。 | **クリーチャー・[[トークン]]が死亡した場合でも、トークンは一度墓地に置かれてから消滅するため、条件は満たされる。 | ||
*[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[呪文能力]]である陰鬱は、その[[解決]]時までにクリーチャーが死亡している場合にボーナスを得られる。 | *[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[呪文能力]]である陰鬱は、その[[解決]]時までにクリーチャーが死亡している場合にボーナスを得られる。 | ||
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**if節は誘発時と解決時の双方で条件をチェックするが、誘発時に条件を満たしていれば必ず解決時にも条件は満たされている。 | **if節は誘発時と解決時の双方で条件をチェックするが、誘発時に条件を満たしていれば必ず解決時にも条件は満たされている。 | ||
*[[パーマネント]]が[[戦場に出る]]ことを[[置換効果|置換]]する[[常在型能力]]である陰鬱は、そのパーマネントが戦場に出るよりも前に条件を満たしていなくてはならない。 | *[[パーマネント]]が[[戦場に出る]]ことを[[置換効果|置換]]する[[常在型能力]]である陰鬱は、そのパーマネントが戦場に出るよりも前に条件を満たしていなくてはならない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*{{WHISPER検索/カードテキスト|陰鬱}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|陰鬱}} |
2024年9月16日 (月) 22:39時点における版
登場セット |
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イニストラード 闇の隆盛 コンスピラシー 統率者2014 モダンホライゾン モダンホライゾン2 Unfinity Fallout統率者デッキ モダンホライゾン3 ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ |
陰鬱(いんうつ)/Morbidは、イニストラードで初登場した能力語。
Brimstone Volley / 硫黄の流弾 (2)(赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄の流弾はそれに3点のダメージを与える。
陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していたなら、硫黄の流弾は代わりに5点のダメージを与える。
Skirsdag High Priest / スカースダグの高僧 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
陰鬱 ― (T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。このターン、クリーチャーが死亡していたのなら起動できる。
1/2Festerhide Boar / ただれ皮の猪 (3)(緑)
クリーチャー — 猪(Boar)
クリーチャー — 猪(Boar)
トランプル
陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、ただれ皮の猪は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
解説
このターンにクリーチャーが死亡している場合にボーナスが得られる能力を表す。
イニストラード・ブロックでは墓地やクリーチャーが色の役割でもある黒と緑に多いが、赤にも1枚存在し、その後もその色に割り当てられている。基本セット2021でも陰鬱の名はついてないが同一のメカニズムがリミテッドで黒緑のアーキタイプに割り当てられていた。2022年に上陸が落葉樹化し既存の同条件の能力のオラクルに上陸が記されるようになったが、陰鬱は同様の扱いを受けなかった。その後もサプリメント・セットでは使用されるものの、本流のセットでは陰鬱に該当する能力があっても記されることはない(黒鉤のノスリ/Blacksnag Buzzard など)。
- UnfinityではステッカーのWrinkly Monkey Shenanigansが陰鬱を扱う。
- ブラッド・ペット/Blood Petや野生の朗詠者/Wild Cantorのような自身を生け贄に捧げることでマナを生み出すクリーチャーとは、マナ加速と陰鬱を一度に満たせるので相性がとても良い。
ルール
- そのターンのそれよりも早い時点でクリーチャーが死亡しているかどうかをチェックする。そのクリーチャー・カードが墓地に残っている必要はない。
- クリーチャー・トークンが死亡した場合でも、トークンは一度墓地に置かれてから消滅するため、条件は満たされる。
- インスタントやソーサリーの呪文能力である陰鬱は、その解決時までにクリーチャーが死亡している場合にボーナスを得られる。
- 起動型能力である陰鬱は、起動時に条件を満たさなくては起動できない。
- 誘発型能力である陰鬱は、「if節」を持つ。誘発する時点で条件を満たしていなくてはならない。
- if節は誘発時と解決時の双方で条件をチェックするが、誘発時に条件を満たしていれば必ず解決時にも条件は満たされている。
- パーマネントが戦場に出ることを置換する常在型能力である陰鬱は、そのパーマネントが戦場に出るよりも前に条件を満たしていなくてはならない。