亡者の踊り手/Ghostly Dancers

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[[違和感]]でスピリット・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の[[生成]]も行う。部屋を利用した場合は1枚から2体生成できるので、上手く行けば相当量の[[打点]]を単独で確保可能。本体は2/5と[[飛行]]を持つとはいえ[[マナレシオ]]が控えめだが、部屋を活用する[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]として採用できる。
 
[[違和感]]でスピリット・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の[[生成]]も行う。部屋を利用した場合は1枚から2体生成できるので、上手く行けば相当量の[[打点]]を単独で確保可能。本体は2/5と[[飛行]]を持つとはいえ[[マナレシオ]]が控えめだが、部屋を活用する[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]として採用できる。
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[[鏡の間+砕けた世界/Mirror Room+Fractured Realm]]とは特に相性がよく、鏡の間でこれのコピーを作成しそのコピーの能力で砕けた世界の側を開放、とすることであっという間にトークンが5体並ぶことになる。
  
 
[[リミテッド]]では[[ボムレア]]級の活躍が期待可能。[[戦場]]に維持しつつ部屋を展開していけば、大量に並んだ[[フライヤー]]軍団が[[対戦相手]]を飲み込んでいくだろう。そうでなくとも[[カード・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]に繋ぎやすい[[能力]]を持っており、単にエンチャントをある程度[[ピック]]している時に確保しただけでも十分な戦力を展開してくれる。
 
[[リミテッド]]では[[ボムレア]]級の活躍が期待可能。[[戦場]]に維持しつつ部屋を展開していけば、大量に並んだ[[フライヤー]]軍団が[[対戦相手]]を飲み込んでいくだろう。そうでなくとも[[カード・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]に繋ぎやすい[[能力]]を持っており、単にエンチャントをある程度[[ピック]]している時に確保しただけでも十分な戦力を展開してくれる。

2024年10月4日 (金) 02:20時点における版


Ghostly Dancers / 亡者の踊り手 (3)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
亡者の踊り手が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚をあなたの手札に戻すか、あなたがコントロールしている部屋(Room)1つの閉鎖されているドア1つを開放する。
違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、飛行を持つ白の3/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/5

戦場に出た時、エンチャント回収部屋1つの開放を行うスピリット

違和感でスピリット・クリーチャートークン生成も行う。部屋を利用した場合は1枚から2体生成できるので、上手く行けば相当量の打点を単独で確保可能。本体は2/5と飛行を持つとはいえマナレシオが控えめだが、部屋を活用するコントロールデッキフィニッシャーとして採用できる。

鏡の間+砕けた世界/Mirror Room+Fractured Realmとは特に相性がよく、鏡の間でこれのコピーを作成しそのコピーの能力で砕けた世界の側を開放、とすることであっという間にトークンが5体並ぶことになる。

リミテッドではボムレア級の活躍が期待可能。戦場に維持しつつ部屋を展開していけば、大量に並んだフライヤー軍団が対戦相手を飲み込んでいくだろう。そうでなくともカード・アドバンテージボード・アドバンテージに繋ぎやすい能力を持っており、単にエンチャントをある程度ピックしている時に確保しただけでも十分な戦力を展開してくれる。

参考

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