脊髄支配/Spinal Embrace

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[[戦闘フェイズ]]にしか使えないが、[[命令の光/Ray of Command]]と[[価値ある理由/Worthy Cause]]を足したようなカード。
 
[[戦闘フェイズ]]にしか使えないが、[[命令の光/Ray of Command]]と[[価値ある理由/Worthy Cause]]を足したようなカード。
アドバンテージを得た上に[[ライフ]]も[[回復]]できるので、[[インベイジョン・ブロック構築]]では[[ステロイド]]対策に使われたりした。
 
また、この色では対処しづらい[[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]に対して効果的なのも重要。
 
  
*「そうした場合」とあるが、これは「生け贄に捧げなくてもよい」という意味ではない。
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アドバンテージを得た上に[[ライフ]]も[[回復]]できるので、[[インベイジョン・ブロック構築]]では[[ステロイド]]対策に使われたりした。また、この色では対処しづらい[[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]に対して効果的なのも重要。
生け贄に捧げるタイミングまでにそれが場を離れていたりした場合を想定してのことである。
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*「そうした場合」とあるが、これは「生け贄に捧げなくてもよい」という意味ではない。生け贄に捧げるタイミングまでにそれが場を離れていたりした場合を想定してのことである。
 
*今では一時的に[[コントロール]]を奪うのは[[青]]より[[赤]]、[[生け贄]]に捧げて[[タフネス]]分の[[ライフ]]を得るのは[[黒]]より[[白]]の役割となっている。
 
*今では一時的に[[コントロール]]を奪うのは[[青]]より[[赤]]、[[生け贄]]に捧げて[[タフネス]]分の[[ライフ]]を得るのは[[黒]]より[[白]]の役割となっている。
*しかし、[[カード]]全体としての[[能力]]やイメージを考えると[[赤]][[白]]より[[青]][[黒]]のほうが合っている。イメージ先行型の1枚といえるだろう。
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**しかし、[[カード]]全体としての[[能力]]やイメージを考えると[[赤]][[白]]より[[青]][[黒]]のほうが合っている。イメージ先行型の1枚といえるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]
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*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]

2008年8月8日 (金) 10:33時点における版


Spinal Embrace / 脊髄支配 (3)(青)(青)(黒)
インスタント

この呪文は戦闘中にのみ唱えられる。
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。あなたはそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。


戦闘フェイズにしか使えないが、命令の光/Ray of Command価値ある理由/Worthy Causeを足したようなカード。

アドバンテージを得た上にライフ回復できるので、インベイジョン・ブロック構築ではステロイド対策に使われたりした。また、この色では対処しづらいカヴーのカメレオン/Kavu Chameleonに対して効果的なのも重要。

  • 「そうした場合」とあるが、これは「生け贄に捧げなくてもよい」という意味ではない。生け贄に捧げるタイミングまでにそれが場を離れていたりした場合を想定してのことである。
  • 今では一時的にコントロールを奪うのはより生け贄に捧げてタフネス分のライフを得るのはよりの役割となっている。
    • しかし、カード全体としての能力やイメージを考えるとよりのほうが合っている。イメージ先行型の1枚といえるだろう。

参考

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