鎮圧光線/Suppression Ray

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[[ソーサリー]]と[[土地]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[プレイヤー]]1人のすべての[[クリーチャー]]を[[タップ]]し、[[エネルギー]]を[[支払]]えば[[麻痺カウンター]]も置けるソーサリー。[[第2面]]は[[白青]]の[[タップインデュアルランド]]。
 
[[ソーサリー]]と[[土地]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[プレイヤー]]1人のすべての[[クリーチャー]]を[[タップ]]し、[[エネルギー]]を[[支払]]えば[[麻痺カウンター]]も置けるソーサリー。[[第2面]]は[[白青]]の[[タップインデュアルランド]]。
  
{{未評価|モダンホライゾン3}}
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普通に使えば同セットの[[引き離しの噴火/Sundering Eruption]]にほぼ近く、充分なエネルギーが確保できていれば[[睡眠/Sleep]]としての機能も付く。すでに盤面に展開した[[クロック]]が足りている状態なら麻痺までは必要ない事が多い能力なので、エネルギーと関係のない[[ビートダウン]]デッキで採用しても、[[フィニッシャー]]になりうる[[スペルランド]]としては十分な威力を発揮してくれる。
 
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*これの[[解決]]時に既に[[タップ状態]]だったクリーチャーには麻痺カウンターを置く事ができない点では睡眠に劣る。
 
==[[オラクル]]の変遷==
 
==[[オラクル]]の変遷==
 
印刷時の鎮圧光線のテキストは以下の通り。
 
印刷時の鎮圧光線のテキストは以下の通り。

2024年12月3日 (火) 08:16時点における版


Suppression Ray / 鎮圧光線 (3)(白/青)(白/青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。あなたは望む個数の(E)を支払ってもよい。そうした場合、その点数に等しい数までのこれによりタップされたクリーチャーを選ぶ。それらの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

Orderly Plaza / 整然とした広場
土地

整然とした広場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

ソーサリー土地モードを持つ両面カード第1面プレイヤー1人のすべてのクリーチャータップし、エネルギー支払えば麻痺カウンターも置けるソーサリー。第2面白青タップインデュアルランド

普通に使えば同セットの引き離しの噴火/Sundering Eruptionにほぼ近く、充分なエネルギーが確保できていれば睡眠/Sleepとしての機能も付く。すでに盤面に展開したクロックが足りている状態なら麻痺までは必要ない事が多い能力なので、エネルギーと関係のないビートダウンデッキで採用しても、フィニッシャーになりうるスペルランドとしては十分な威力を発揮してくれる。

  • これの解決時に既にタップ状態だったクリーチャーには麻痺カウンターを置く事ができない点では睡眠に劣る。

オラクルの変遷

印刷時の鎮圧光線のテキストは以下の通り。


旧オラクル

Suppression Ray / 鎮圧光線 (3)(白/青)(白/青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。あなたはX個の(E)を支払ってもよい。その後、これによりタップされたクリーチャー最大X体を選ぶ。それらの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)


2024年7月のオラクル変更で現在のルールテキストに変更された。変更の経緯については可能性の輪/Wheel of Potential#オラクルの変遷を参照。

関連カード

サイクル

モダンホライゾン3モードを持つ両面カードサイクル第1面は2混成カードで、第2面は第1面の2色に対応したタップインデュアルランド稀少度アンコモン

  • 鎮圧光線/Suppression Ray - 整然とした広場/Orderly Plaza(白青)


参考

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