鋭い目の守護者、セヌ/Senu, Keen-Eyed Protector

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[[追放]][[領域]]に飛び立つことで[[ライフ]]と[[占術]]をもたらしてくれ、[[伝説のクリーチャー]]が[[ブロック]]されなかったら追放領域から飛び掛かる[[伝説の]][[鳥]]・[[スカウト]]。
  
*[[誘発型能力]]の基本的な[[ルール]]については[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。多くの類似の[[効果]]と異なり、鋭い目の守護者、セヌは[[ブロッククリーチャー指定ステップ]][[戦場に出る]]ため、対戦相手はこれをブロックすることはできない。
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特筆すべきはやはり[[誘発型能力]]。自身の[[起動型能力]]だけでなく何によって追放されても誘発するため、[[孤独/Solitude]]のピッチ[[コスト]]に充てたり[[対戦相手]][[敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilferer]]に追放されたりした場合も問題なく[[戦場]]に舞い戻り、追放[[除去]]に対しては疑似的な[[除去耐性]]としても機能する。[[攻撃している状態で戦場に出る]]のも嬉しく、場が整っていれば[[クロック]]をかけながら毎ターン能力を起動して占術と回復を行える。「伝説のクリーチャーが攻撃してブロックされない」という条件はやや癖が強いものの、自身も伝説のクリーチャーであるため自身で攻撃し誘発にスタックで起動することで2枚を戦場と追放領域でぐるぐる回すことができ、伝説ながらむしろ複数枚採用しやすい。
*[[能力]][[誘発]]するにはブロッククリーチャー指定ステップの[[ターン起因処理]]が決定した時点でセヌが追放されている必要がある。。ブロック・クリーチャー指定ステップ中に、能力の誘発に間に合うようにセヌを追放することはできない。
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*戦場に戻すのは強制である。例えば、複数のセヌが追放されている状態でセヌを追放領域に「溜めて」置くことはできない。それらはそれぞれの誘発型能力で戦場に戻り、最終的には[[レジェンド・ルール]]で1体以外は[[墓地]]に置かれる。
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*[[回避能力]]持ちの伝説のクリーチャーを生み出せる[[指輪があなたを誘惑する]]とも相性が良い。
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*自力で追放領域から戻ってこれるクリーチャーとしては[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]や[[永遠の災い魔/Eternal Scourge]]なども存在しているが、これらに比べて格段に実用的なカードに仕上がっているのが特徴的。[[血清の粉末/Serum Powder]]や[[運命を貪るもの/Devourer of Destiny]]で追放しておくことで無から[[アドバンテージ]]を生み出すトリッキーな扱い方も有りかもしれない。
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**強制的に戦場に戻る仕様上、[[白単イニシアチブ]]のような白い[[ストンピィ]][[デッキ]]の[[金属モックス/Chrome Mox]]と相性が悪いことが惜しまれる。いちおう[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]であればアドバンテージを失わない[[マナ加速]]が可能。
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==[[ルール]]==
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*[[誘発型能力]]の基本的な[[ルール]]については[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。[[忍術]]と同様、鋭い目の守護者、セヌは[[ブロッククリーチャー指定ステップ]]に[[戦場に出る]]ため、対戦相手はこれをブロックすることはできない。
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*[[起動型能力]]と誘発型能力は[[関連している能力]]ではない。自身の能力以外でセヌが追放されていても、条件を満たせば能力が誘発しセヌは戦場に戻る。
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*[[能力]]が[[誘発]]するにはブロッククリーチャー指定ステップの[[ターン起因処理]]が決定した時点でセヌが追放されている必要がある。ブロック・クリーチャー指定ステップ中に、能力の誘発に間に合うようにセヌを追放することはできない。
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*戦場に戻すのは強制である。例えば、複数のセヌが追放されている状態でセヌを追放領域に「溜めて」置くことはできない。それらはそれぞれの誘発型能力で戦場に戻り、最終的には[[レジェンド・ルール]]で1体以外は[[墓地]]に置かれる。
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*誘発型能力はセヌの[[オーナー]]の攻撃でしか誘発しない<ref>[https://x.com/Dunkatog/status/1803476601402958080 @Dunkatog](X/Twitter [[2024年]]6月20日 [[Jess Dunks]])</ref>。相手のセヌの[[コントロール]]を奪って起動型能力を使用した場合も、自分の攻撃に合わせて相手の追放領域からセヌを戻すことはできない。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:アサシンクリード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アサシンクリード]] - [[レア]]

2025年3月6日 (木) 04:07時点における最新版


Senu, Keen-Eyed Protector / 鋭い目の守護者、セヌ (1)(白)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) スカウト(Scout)

飛行、警戒
(T),鋭い目の守護者、セヌを追放する:あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体が攻撃してブロックされなかったとき、これが追放されている場合、これを攻撃している状態で戦場に出す。

2/1

追放領域に飛び立つことでライフ占術をもたらしてくれ、伝説のクリーチャーブロックされなかったら追放領域から飛び掛かる伝説のスカウト

特筆すべきはやはり誘発型能力。自身の起動型能力だけでなく何によって追放されても誘発するため、孤独/Solitudeのピッチコストに充てたり対戦相手敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilfererに追放されたりした場合も問題なく戦場に舞い戻り、追放除去に対しては疑似的な除去耐性としても機能する。攻撃している状態で戦場に出るのも嬉しく、場が整っていればクロックをかけながら毎ターン能力を起動して占術と回復を行える。「伝説のクリーチャーが攻撃してブロックされない」という条件はやや癖が強いものの、自身も伝説のクリーチャーであるため自身で攻撃し誘発にスタックで起動することで2枚を戦場と追放領域でぐるぐる回すことができ、伝説ながらむしろ複数枚採用しやすい。

[編集] ルール

  • 誘発型能力の基本的なルールについては攻撃している状態で戦場に出るを参照。忍術と同様、鋭い目の守護者、セヌはブロッククリーチャー指定ステップ戦場に出るため、対戦相手はこれをブロックすることはできない。
  • 起動型能力と誘発型能力は関連している能力ではない。自身の能力以外でセヌが追放されていても、条件を満たせば能力が誘発しセヌは戦場に戻る。
  • 能力誘発するにはブロッククリーチャー指定ステップのターン起因処理が決定した時点でセヌが追放されている必要がある。ブロック・クリーチャー指定ステップ中に、能力の誘発に間に合うようにセヌを追放することはできない。
  • 戦場に戻すのは強制である。例えば、複数のセヌが追放されている状態でセヌを追放領域に「溜めて」置くことはできない。それらはそれぞれの誘発型能力で戦場に戻り、最終的にはレジェンド・ルールで1体以外は墓地に置かれる。
  • 誘発型能力はセヌのオーナーの攻撃でしか誘発しない[1]。相手のセヌのコントロールを奪って起動型能力を使用した場合も、自分の攻撃に合わせて相手の追放領域からセヌを戻すことはできない。

[編集] 参考

  1. @Dunkatog(X/Twitter 2024年6月20日 Jess Dunks)
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