寄生的結合/Parasitic Bond

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[[色]]は違うが、[[放浪熱/Wanderlust]]のバリエーションのような[[カード]]。もっとも、こちらのほうが[[色の役割]]的には合っているだろう。
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毎[[ターン]]固定[[ダメージ]]を与えるので、[[リミテッド]]で特に起こりがちな[[睨み合い]]になった時は非常に有効。ただ、依然としてその[[クリーチャー]]は場に残るので、別の対処策を用意する必要がある。
ただ、依然としてその[[クリーチャー]]は場に残るので、別の対処策を用意する必要がある。
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できる限り強力なクリーチャーに[[エンチャント]]したいが、そのクリーチャーを除去することはできない。
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なんとも複雑なジレンマを持った難しいカード。
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同ブロックの[[ただれた傷口/Festering Wound]]で良いという意見も多い。
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できる限り強力なクリーチャーに[[エンチャント]]したいが、そのクリーチャーを除去することはできない。なんとも複雑なジレンマを持った難しいカード。同ブロックの[[ただれた傷口/Festering Wound]]で良いという意見も多い。
 
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*[[ギックスの指輪/Ring of Gix]]等で動きを封じる[[ギミック]]も考えられる。…[[構築]]でやるにはあまりに地味だが。
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*[[ギックスの指輪/Ring of Gix]]などで動きを封じる[[ギミック]]も考えられる。しかし、[[構築]]でやるにはあまりに地味である。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[アンコモン]]

2008年8月19日 (火) 15:27時点における版


Parasitic Bond / 寄生的結合 (3)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、寄生的結合はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。


は違うが、放浪熱/Wanderlustのバリエーションのようなカード。もっとも、こちらのほうが色の役割的には合っているだろう。

ターン固定ダメージを与えるので、リミテッドで特に起こりがちな睨み合いになった時は非常に有効。ただ、依然としてそのクリーチャーは場に残るので、別の対処策を用意する必要がある。

できる限り強力なクリーチャーにエンチャントしたいが、そのクリーチャーを除去することはできない。なんとも複雑なジレンマを持った難しいカード。同ブロックのただれた傷口/Festering Woundで良いという意見も多い。

参考

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