躊躇/Hesitation

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[[打ち消し]]予約、という感じの牽制用[[エンチャント]]。[[マナ・コスト]]的にも当時の一般的な打ち消し呪文と大差なく、そういう意味でも「予約」の感覚が強い。
  
[[打ち消し]]予約、という感じの牽制用[[エンチャント]]
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[[パーマネント]]という形で情報が公開されているので、大抵は[[対戦相手]]に「打ち消されても良い(通常なら打ち消さない)呪文」で1対1交換をされて終わりになる。つまり、「呪文を選んで打ち消す」という本来の打ち消しの使い方ができない弱点を持っている。
[[マナ・コスト]]的にも当時の一般的な打ち消し呪文と大差なく、そういう意味でも「予約」の感覚が強い。
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[[]]を相手にしていれば誰もが多少は呪文が打ち消されることを覚悟しているだろうが、これだけあからさまに「次は打ち消す」と宣言されてしまうと、あきらめていい呪文を選ぶのに文字通り「躊躇」するかもしれない。
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また自分の[[ターン]][[マナ]]を使うため、相手のターンに他の打ち消し呪文用のマナが足りなくなって、本当に打ち消したい呪文を通されてしまう危険もある。見えていない打ち消しに「躊躇」したかもしれない筈が、かえって相手の加速を招いてしまうわけだ。
<!-- 結果的に、相手の減速や[[ロック]]の強化のような効果が期待できる。
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冷静にプレイングすればそれは全く無いですね。 -->
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但し弱点はそこにあり、相手に情報として公開されていることから、打ち消されても良い(通常なら打ち消さない)呪文で1対1交換をされてしまう事。
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つまり、「その必要のある呪文を選んで打ち消す」という、本来の打ち消しの使い方が出来ない事である。
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また自分のターンでマナを使う為、タイミングを間違えると、続けて本当に打ち消したい呪文を通されてしまう事がある。
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見えていない[[打ち消し]]に「躊躇」したかもしれない筈が、かえって加速を招いてしまうわけだ。
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さらに、自分の呪文もこれを反応させてしまうため、自分が不利な状況では使わないように注意すること。
 
さらに、自分の呪文もこれを反応させてしまうため、自分が不利な状況では使わないように注意すること。
  
 
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*これも一種の「相手に選択権のある呪文」と言えるだろう。だが、ほぼ確実に1対1交換でき、マナに余裕のある時に先置き出来る点は嬉しい。
*これもある意味、一種の『相手に選択権のある呪文』と言えるだろう。
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*これの能力は強制であるため、もし「[[打ち消されない]]」呪文がプレイされたとしても、それに対してこれの能力は無駄に使われてしまう。だが、相手がそういうカードを引くまで待ってくれるならば、これは十分役に立っているといえるだろう。
ほぼ確実に1対1交換出来、マナに余裕のある時に先置き出来る点は嬉しい。
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*これと同じコンセプトのカードとして、後に[[行き詰まり/Standstill]]が作られている。そちらは「呪文を使ったら、相手にカードを3枚[[引く|引かせる]]」という形になっている。
*これの能力は強制であるため、もし「[[打ち消されない]]」呪文がプレイされたとしても、それに対してこれの能力は無駄に使われてしまう。
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だが、相手がそういうカードを引くまで待ってくれるならば、これは十分役に立っているといえるだろう。
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*これと同じコンセプトのカードとして、後に[[行き詰まり/Standstill]]が作られている。
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こちらは「呪文を使ったら、相手にカードを3枚引かせる」という形になっている。
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<!-- 相手を減速させる。
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全く減速しません。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[アンコモン]]

2008年8月25日 (月) 08:06時点における版


Hesitation / 躊躇 (1)(青)
エンチャント

プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、躊躇を生け贄に捧げ、その呪文を打ち消す。


打ち消し予約、という感じの牽制用エンチャントマナ・コスト的にも当時の一般的な打ち消し呪文と大差なく、そういう意味でも「予約」の感覚が強い。

パーマネントという形で情報が公開されているので、大抵は対戦相手に「打ち消されても良い(通常なら打ち消さない)呪文」で1対1交換をされて終わりになる。つまり、「呪文を選んで打ち消す」という本来の打ち消しの使い方ができない弱点を持っている。

また自分のターンマナを使うため、相手のターンに他の打ち消し呪文用のマナが足りなくなって、本当に打ち消したい呪文を通されてしまう危険もある。見えていない打ち消しに「躊躇」したかもしれない筈が、かえって相手の加速を招いてしまうわけだ。

さらに、自分の呪文もこれを反応させてしまうため、自分が不利な状況では使わないように注意すること。

  • これも一種の「相手に選択権のある呪文」と言えるだろう。だが、ほぼ確実に1対1交換でき、マナに余裕のある時に先置き出来る点は嬉しい。
  • これの能力は強制であるため、もし「打ち消されない」呪文がプレイされたとしても、それに対してこれの能力は無駄に使われてしまう。だが、相手がそういうカードを引くまで待ってくれるならば、これは十分役に立っているといえるだろう。
  • これと同じコンセプトのカードとして、後に行き詰まり/Standstillが作られている。そちらは「呪文を使ったら、相手にカードを3枚引かせる」という形になっている。

参考

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