発見の旅路/Journey of Discovery
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[[土地]]は1[[ターン]]に1枚までというルールをそこそこ派手に破る[[カード]]。 | [[土地]]は1[[ターン]]に1枚までというルールをそこそこ派手に破る[[カード]]。 | ||
− | とはいえ、1つ目の[[モード]]は[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] | + | とはいえ、1つ目の[[モード]]は[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]に劣り、2つ目のモードは[[花盛りの夏/Summer Bloom]]に劣り、[[双呪]]モードでは大抵の場合で[[爆発的植生/Explosive Vegetation]]に劣る。選択する余地がある分、[[能力]]を落とされていると考えてあげるのが妥当だろうか。 |
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− | [[双呪]]モードでは大抵の場合で[[爆発的植生/Explosive Vegetation]] | + | |
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− | + | *1つ目のモードは、[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]の存在を考えなければ[[ガイアの恵み/Gaea's Bounty]]より優れる。 | |
− | + | *地味に[[ムーンフォーク|空民]]とは相性が良い。 | |
− | *1つ目のモードは、[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]の存在を考えなければ[[ガイアの恵み/Gaea's Bounty]] | + | *[[沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet]]が出ているときにこれの双呪モードを[[コピー]]して、[[ライブラリー]]の[[基本土地]]をすべて[[手札]]に持ってくることが可能なように思えるが、実は不可能。発見の旅路は[[歯と爪/Tooth and Nail]]のように直接土地を[[場]]に出すわけではないので、[[スタック]]上の呪文効果がすべて解決するまでは土地を場に出すことができず、コピー能力のための[[マナ]]を供給し続けることはできないからである。もちろん、他に[[無限マナ]]を出す手段があるならばすべての基本土地を手札に持ってきた後、戻した分の土地を出し直すことは可能ではある。 |
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− | 地味に[[ムーンフォーク|空民]]とは相性が良い。 | + | |
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2008年8月27日 (水) 23:33時点における版
Journey of Discovery / 発見の旅路 (2)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
・このターン、あなたはさらに2枚までの土地をプレイしてもよい。
双呪(2)(緑)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
土地は1ターンに1枚までというルールをそこそこ派手に破るカード。
とはいえ、1つ目のモードは木霊の手の内/Kodama's Reachに劣り、2つ目のモードは花盛りの夏/Summer Bloomに劣り、双呪モードでは大抵の場合で爆発的植生/Explosive Vegetationに劣る。選択する余地がある分、能力を落とされていると考えてあげるのが妥当だろうか。
- 1つ目のモードは、デュアルランドやショックランドの存在を考えなければガイアの恵み/Gaea's Bountyより優れる。
- 地味に空民とは相性が良い。
- 沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophetが出ているときにこれの双呪モードをコピーして、ライブラリーの基本土地をすべて手札に持ってくることが可能なように思えるが、実は不可能。発見の旅路は歯と爪/Tooth and Nailのように直接土地を場に出すわけではないので、スタック上の呪文効果がすべて解決するまでは土地を場に出すことができず、コピー能力のためのマナを供給し続けることはできないからである。もちろん、他に無限マナを出す手段があるならばすべての基本土地を手札に持ってきた後、戻した分の土地を出し直すことは可能ではある。