塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker
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− | [[除去]]されやすいクリーチャーのため[[冬の宝珠/Winter Orb]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]ほどの信頼性はないが、[[神河ブロック構築]]の[[白ウィニー# | + | [[除去]]されやすいクリーチャーのため[[冬の宝珠/Winter Orb]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]ほどの信頼性はないが、[[神河ブロック構築]]の[[白ウィニー#神河ブロック構築|白ウィニー]]にはよく採用されている。特にこの[[環境]]の主たるコントロールデッキ([[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]など)は[[緑]]の[[土地|ランド]][[マナ加速|ブースト]]を基調としているため、[[マナ]][[ロック]]はかなり効果的である。 |
かつての[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]同様、[[名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku]]などで自分だけその影響を免れることができる。この[[シナジー]]は[[Deck-X]]などに採用された。 | かつての[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]同様、[[名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku]]などで自分だけその影響を免れることができる。この[[シナジー]]は[[Deck-X]]などに採用された。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050430/index.html 第2セットの神の話 3枚の強力な神河謀叛の2/2] | + | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050430/index.html 第2セットの神の話 3枚の強力な神河謀叛の2/2] ([[タカラトミー]]、文:[[Aaron Forsythe]]、翻訳:[[進藤欣也]]) |
*[[放粉痢/Hokori]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[放粉痢/Hokori]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]] |
2008年12月20日 (土) 17:20時点における版
Hokori, Dust Drinker / 塵を飲み込むもの、放粉痢 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
水位の上昇/Rising Waters能力を持つ伝説のスピリットクリーチャー。水位の上昇の登場時からの色の役割の変更がうかがえる。
クリーチャーとしては4マナ2/2でやや心細いが、コントロールデッキ相手に行動を阻害しながら戦える。マナ・アーティファクトやマナ・クリーチャーは問題なく使えるため、それらとの併用も考えられる。
除去されやすいクリーチャーのため冬の宝珠/Winter Orbやハルマゲドン/Armageddonほどの信頼性はないが、神河ブロック構築の白ウィニーにはよく採用されている。特にこの環境の主たるコントロールデッキ(けちコントロールなど)は緑のランドブーストを基調としているため、マナロックはかなり効果的である。
かつての氷の干渉器/Icy Manipulator同様、名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shakuなどで自分だけその影響を免れることができる。このシナジーはDeck-Xなどに採用された。
- 夢の宝珠/Orb of Dreamsとも相性が良い。また、対立に使用するのも良い。
- 完全なロックをかけたいならば、永劫の中軸/Eon Hubでアップキープを飛ばすのも一手。