ターン起因処理
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具体的には以下のものがゲームの行動である。 | 具体的には以下のものがゲームの行動である。 | ||
− | *[[アンタップ・ステップ]] | + | *[[アンタップ・ステップ]]最初に、[[フェイズ・イン]]および[[フェイズ・アウト]]すること。 |
− | *[[アンタップ・ステップ]] | + | *[[アンタップ・ステップ]]最初に、[[アンタップ]]すること。 |
− | *[[ドロー・ステップ]] | + | *[[ドロー・ステップ]]最初に、1枚[[ドロー]]すること。 |
− | *[[攻撃クリーチャー指定ステップ]] | + | *[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]最初に、[[攻撃クリーチャー]]を指定すること。 |
− | *[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]] | + | *[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]最初に、[[ブロック・クリーチャー]]を指定すること。 |
− | *[[クリンナップ・ステップ]] | + | *[[クリンナップ・ステップ]]最初に、[[手札]]上限まで余剰の手札を[[捨てる]]こと。 |
− | *[[クリンナップ・ステップ]] | + | *[[クリンナップ・ステップ]]の間に、[[パーマネント]]から[[ダメージ]]を取り除き、「ターン終了時まで」および「このターン」の[[効果]]を終了すること。 |
− | *[[フェイズ]] | + | *各[[フェイズ]]終了時に[[マナ・バーン]]すること。 |
==参考== | ==参考== |
2009年1月8日 (木) 19:21時点における版
ゲームの行動/Game Actionとは、ルールに定められている、幾つかのステップで行われるスタックを使わない行動のこと。これらは行動を起こしたら即座に処理される。
具体的には以下のものがゲームの行動である。
- アンタップ・ステップ最初に、フェイズ・インおよびフェイズ・アウトすること。
- アンタップ・ステップ最初に、アンタップすること。
- ドロー・ステップ最初に、1枚ドローすること。
- 攻撃クリーチャー指定ステップ最初に、攻撃クリーチャーを指定すること。
- ブロック・クリーチャー指定ステップ最初に、ブロック・クリーチャーを指定すること。
- クリンナップ・ステップ最初に、手札上限まで余剰の手札を捨てること。
- クリンナップ・ステップの間に、パーマネントからダメージを取り除き、「ターン終了時まで」および「このターン」の効果を終了すること。
- 各フェイズ終了時にマナ・バーンすること。