停止スイッチ/Kill Switch

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他の全ての[[アーティファクト]]を[[タップ]]状態で縛る[[アーティファクト]]。
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他の全ての[[アーティファクト]]を[[タップ]]状態で縛るアーティファクト。
  
[[赤茶単]]対策などで[[アーティファクト]]に触ることのできない[[黒]]の[[サイドボード]]によく入れられていた。それでなくとも当時の[[アーティファクト]]は強力なものばかりだったので[[メインデッキ|メイン]]から採用する[[デッキ]]もあったほど。今でも[[エクステンデッド]]で[[親和 (デッキ)|親和]]対策として時々見かけることがある。
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[[赤茶単]]対策などでアーティファクトに触ることのできない[[黒]]の[[サイドボード]]によく入れられていた。それでなくとも当時のアーティファクトは強力なものばかりだったので[[メインデッキ|メイン]]から採用する[[デッキ]]もあったほど。また、[[親和 (デッキ)|親和]]対策としてサイドボードに採用されることもあった。
  
 
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*[[アンタップ]]しなくなるのは、停止スイッチの[[起動型能力]][[解決]]時に[[]]にあったアーティファクトだけである。解決後に[[場に出る|場に出た]]アーティファクトや解決後にアーティファクトになった[[パーマネント]]は、この影響を受けない。
*[[アンタップ・ステップ]]においてこれと同時に[[アンタップ]]する[[アーティファクト]](停止スイッチの[[コントローラー]]もしくは[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]][[コントロール]]している他の[[プレイヤー]][[コントロール]]する[[アーティファクト]])を「縛って」いた場合、それらは[[アンタップ]]せず、停止スイッチと縛られていない[[アーティファクト]]のみが[[アンタップ]]する。
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*解決時に既にタップ状態であったアーティファクトもアンタップしなくなる。「タップ状態のパーマネントはタップできない」のではなくて、「タップしてもタップ状態のまま」なだけであるため、これの[[効果]]自体は正常に適用される。
*これ自身は「[[アンタップ]]しない事を選んでもよい」と言う[[能力]]を持っていないので、通常通り[[アンタップ]]される。従って他の[[アーティファクト]]を継続的に縛っておきたいのであれば、毎[[ターン]][[能力]]を[[起動]]する必要がある。
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*[[アンタップ・ステップ]]においてこれと同時にアンタップするアーティファクトを「縛って」いた場合、それらはアンタップせず、停止スイッチと縛られていないアーティファクトのみがアンタップする。
**毎[[ターン]][[能力]]を[[起動]]しなおし続ける関係上、途中で[[場]]に出た[[アーティファクト]]も順次縛って行く事が出来る。
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*これ自身は「アンタップしないことを選んでもよい」という[[能力]]を持っていないので、通常通りアンタップされる。従って他のアーティファクトを継続的に縛っておきたいのであれば、毎[[ターン]]能力を[[起動]]する必要がある。
**これを2つ用意してそれぞれの[[能力]]を[[起動]]すれば、それらは互いの[[能力]]により[[アンタップ]]をしなくなり、[[アンタップ]]しなくなるので[[能力]]の[[効果]]が終了する事も無くなる。もちろん、その後に出てきた[[アーティファクト]]を押さえ込むことは出来なくなってしまうが。
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**毎ターン能力を起動しなおし続ける関係上、途中で場に出たアーティファクトも順次縛って行く事が出来る。
*能力の[[解決]]時に既に[[タップ]]状態であった[[アーティファクト]]も、やはり[[アンタップ]]しなくなる。「[[タップ]]状態の[[パーマネント]]は[[タップ]]できない」のではなくて、「[[タップ]]しても[[タップ]]状態のまま」なだけであるため、これの[[効果]]自体は正常に適用される。
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**これを2つ用意してそれぞれの能力を起動すれば、それらは互いの能力によりアンタップをしなくなり、アンタップしなくなるので能力の効果が終了する事も無くなる。もちろん、その後に出てきたアーティファクトを押さえ込むことは出来なくなってしまうが。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[レア]]

2009年2月11日 (水) 13:15時点における版


Kill Switch / 停止スイッチ (3)
アーティファクト

(2),(T):他のすべてのアーティファクトをタップする。それらのアーティファクトは、停止スイッチがタップ状態であり続けるかぎり、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


他の全てのアーティファクトタップ状態で縛るアーティファクト。

赤茶単対策などでアーティファクトに触ることのできないサイドボードによく入れられていた。それでなくとも当時のアーティファクトは強力なものばかりだったのでメインから採用するデッキもあったほど。また、親和対策としてサイドボードに採用されることもあった。

  • アンタップしなくなるのは、停止スイッチの起動型能力解決時ににあったアーティファクトだけである。解決後に場に出たアーティファクトや解決後にアーティファクトになったパーマネントは、この影響を受けない。
  • 解決時に既にタップ状態であったアーティファクトもアンタップしなくなる。「タップ状態のパーマネントはタップできない」のではなくて、「タップしてもタップ状態のまま」なだけであるため、これの効果自体は正常に適用される。
  • アンタップ・ステップにおいてこれと同時にアンタップするアーティファクトを「縛って」いた場合、それらはアンタップせず、停止スイッチと縛られていないアーティファクトのみがアンタップする。
  • これ自身は「アンタップしないことを選んでもよい」という能力を持っていないので、通常通りアンタップされる。従って他のアーティファクトを継続的に縛っておきたいのであれば、毎ターン能力を起動する必要がある。
    • 毎ターン能力を起動しなおし続ける関係上、途中で場に出たアーティファクトも順次縛って行く事が出来る。
    • これを2つ用意してそれぞれの能力を起動すれば、それらは互いの能力によりアンタップをしなくなり、アンタップしなくなるので能力の効果が終了する事も無くなる。もちろん、その後に出てきたアーティファクトを押さえ込むことは出来なくなってしまうが。

参考

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