魂の威厳/Soul's Majesty
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(特記する必要のない冗長な記述を削除。(合計9マナ必要で非現実的、マローが引き合いに出されることはあまりない、根拠に欠ける比較、ほとんどのドローにも言えること)) |
|||
5行: | 5行: | ||
[[妙計/Brilliant Plan]]を考えれば、3枚引ければ妥当な[[コスト・パフォーマンス]]と言えるだろう。[[緑]]なら[[パワー]]の高い[[クリーチャー]]を出すことは容易であり、[[マナ]]に余裕があれば[[巨大化/Giant Growth]]などを併用して、更なるドローを狙うこともできる。 | [[妙計/Brilliant Plan]]を考えれば、3枚引ければ妥当な[[コスト・パフォーマンス]]と言えるだろう。[[緑]]なら[[パワー]]の高い[[クリーチャー]]を出すことは容易であり、[[マナ]]に余裕があれば[[巨大化/Giant Growth]]などを併用して、更なるドローを狙うこともできる。 | ||
− | 反面、クリーチャーを[[対象]]とするため、それを[[除去]]されて[[打ち消す|打ち消され]]てしまう可能性があり、普通のドローと比べて安定性には欠ける。できる限り[[再生]]や「[[破壊されない]]」などの除去耐性を持つクリーチャーを使いたい。[[アラーラの断片ブロック]]であれば、[[槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth]]や[[茨異種/Thornling]] | + | 反面、クリーチャーを[[対象]]とするため、それを[[除去]]されて[[打ち消す|打ち消され]]てしまう可能性があり、普通のドローと比べて安定性には欠ける。できる限り[[再生]]や「[[破壊されない]]」などの除去耐性を持つクリーチャーを使いたい。[[アラーラの断片ブロック]]であれば、[[槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth]]や[[茨異種/Thornling]]などが候補になるだろうか。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]] |
2009年2月12日 (木) 01:07時点における版
魂の力/Soul's Mightのサイクルの流れを汲む、ナヤのドロー呪文。
妙計/Brilliant Planを考えれば、3枚引ければ妥当なコスト・パフォーマンスと言えるだろう。緑ならパワーの高いクリーチャーを出すことは容易であり、マナに余裕があれば巨大化/Giant Growthなどを併用して、更なるドローを狙うこともできる。
反面、クリーチャーを対象とするため、それを除去されて打ち消されてしまう可能性があり、普通のドローと比べて安定性には欠ける。できる限り再生や「破壊されない」などの除去耐性を持つクリーチャーを使いたい。アラーラの断片ブロックであれば、槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemothや茨異種/Thornlingなどが候補になるだろうか。