最高の時/Finest Hour
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[[賛美]]持ちの[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]が単独で[[攻撃]]すると、追加の[[戦闘フェイズ]]を加える。 | [[賛美]]持ちの[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]が単独で[[攻撃]]すると、追加の[[戦闘フェイズ]]を加える。 | ||
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− | * | + | *追加の戦闘フェイズは、最初の戦闘フェイズの直後に追加される。その間に[[メイン・フェイズ]]は追加されない。 |
+ | *追加の戦闘フェイズにクリーチャーが単独で攻撃した場合には、ふたたび賛美は[[誘発]]する。 | ||
+ | *複数[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、その数分の戦闘フェイズが加えられる。 | ||
+ | *追加の戦闘フェイズを加えるのは本来は[[赤]]の役割であり、異色の[[カード]]と言える。 | ||
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2009年4月28日 (火) 01:12時点における版
Finest Hour / 最高の時 (2)(緑)(白)(青)
エンチャント
エンチャント
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
賛美持ちのエンチャント。クリーチャーが単独で攻撃すると、追加の戦闘フェイズを加える。
2回とも単独で攻撃して賛美の恩恵を倍受けても良いし、2回目は総攻撃しても良く、どちらにしても打点を高めることに大きく貢献してくれる。賛美デッキには、攻撃クリーチャーがピンポイントで除去されたときに苦しいという弱点があったが、その弱点も補うことができる。マナ・コストは重いが強力なエンチャント。
- 追加の戦闘フェイズは、最初の戦闘フェイズの直後に追加される。その間にメイン・フェイズは追加されない。
- 追加の戦闘フェイズにクリーチャーが単独で攻撃した場合には、ふたたび賛美は誘発する。
- 複数コントロールしていれば、その数分の戦闘フェイズが加えられる。
- 追加の戦闘フェイズを加えるのは本来は赤の役割であり、異色のカードと言える。