メイエルのアリア/Mayael's Aria
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− | [[トーナメントプレイヤー]]よりも[[カジュアルプレイヤー]]、特に[[Johnny, Combo Player|Jonny]]向けの[[カード]]と思われる。「[[あなた]]はこの[[ゲーム]]に[[勝利]]する」という文章に強く惹かれる人も多いため、[[苔橋のトロール/Mossbridge Troll]]などと組み合わせた[[地雷]][[デッキ]]も見られそう。[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]から出てくる[[トークン]] | + | [[トーナメントプレイヤー]]よりも[[カジュアルプレイヤー]]、特に[[Johnny, Combo Player|Jonny]]向けの[[カード]]と思われる。「[[あなた]]はこの[[ゲーム]]に[[勝利]]する」という文章に強く惹かれる人も多いため、[[苔橋のトロール/Mossbridge Troll]]などと組み合わせた[[地雷]][[デッキ]]も見られそう。[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]から出てくる[[トークン]]ならば、1番目・2番目の能力が誘発するので、ライフが9以上であれば勝利できる。[[エターナル]]なら、トークンの能力の元となった[[セラのアバター/Serra Avatar]]でも同様のことが可能である。 |
*この[[能力]]は、[[if節ルール]]の制約下にない。[[オラクル]]では「At ...,if...」となっておらず、日本語でも「場合」ではなく「ならば」となっている。そのため、パワーをチェックするのは[[解決]]時のみである。 | *この[[能力]]は、[[if節ルール]]の制約下にない。[[オラクル]]では「At ...,if...」となっておらず、日本語でも「場合」ではなく「ならば」となっている。そのため、パワーをチェックするのは[[解決]]時のみである。 |
2009年5月20日 (水) 17:54時点における版
Mayael's Aria / メイエルのアリア (赤)(緑)(白)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがパワーが10以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたは10点のライフを得る。その後、あなたがパワーが20以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたはこのゲームに勝利する。
自分のアップキープの開始時のたびに能力が誘発し、パワーの大きいクリーチャーをコントロールしているとボーナスを得られるエンチャント。
まずはパワー5を達成しないといけないが、達成すると毎ターン自軍すべてに+1/+1カウンターが置かれていくため、打点がかなり向上し、それ以降の条件も勝手に満たされていく。しかし、パワー5のクリーチャーが毎ターン強化されていくならば、それで攻撃を続けていけばパワー10になるまでにゲームを決められそうなものなので、通常はあまり意味がない。
トーナメントプレイヤーよりもカジュアルプレイヤー、特にJonny向けのカードと思われる。「あなたはこのゲームに勝利する」という文章に強く惹かれる人も多いため、苔橋のトロール/Mossbridge Trollなどと組み合わせた地雷デッキも見られそう。黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneから出てくるトークンならば、1番目・2番目の能力が誘発するので、ライフが9以上であれば勝利できる。エターナルなら、トークンの能力の元となったセラのアバター/Serra Avatarでも同様のことが可能である。
- この能力は、if節ルールの制約下にない。オラクルでは「At ...,if...」となっておらず、日本語でも「場合」ではなく「ならば」となっている。そのため、パワーをチェックするのは解決時のみである。
- 効果は書かれた順番で実行される。パワー5のボーナスによって+1/+1カウンターを置かれたクリーチャーがパワー10や20を達成したならば、そのボーナスも与えられる。