魔力奪取/Drain Power
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*[[冬の宝珠/Winter Orb]]などの土地の自然な[[アンタップ]]を阻害するカードとの[[シナジー]]はかなりいやらしい。 | *[[冬の宝珠/Winter Orb]]などの土地の自然な[[アンタップ]]を阻害するカードとの[[シナジー]]はかなりいやらしい。 | ||
*相手は[[マナ能力]]を[[プレイ]]することになるため、このとき[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]や[[魔力のとげ/Manabarbs]]などの能力は機能する。 | *相手は[[マナ能力]]を[[プレイ]]することになるため、このとき[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]や[[魔力のとげ/Manabarbs]]などの能力は機能する。 | ||
− | *[[デュエルファイター刃]]では、これと[[ほとばしる魔力/Mana Flare]]を組み合わせ、[[X火力]]を放つという豪快な[[コンボ]] | + | *[[デュエルファイター刃]]では、これと[[ほとばしる魔力/Mana Flare]]を組み合わせ、[[X火力]]を放つという豪快な[[コンボ]]が載っている。 |
2009年5月24日 (日) 21:30時点における版
Drain Power / 魔力奪取 (青)(青)
ソーサリー
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするすべての土地のマナ能力を起動する。その後、そのプレイヤーはすべての未消費のマナを失い、あなたはこれにより失われたマナを加える。
今となっては珍しい、青のマナ加速呪文。相手の土地のマナをすべて奪って、自分のものとして使ってしまう。
一見とんでもないが、ソーサリーなので相手ターンの妨害には使用できない。相手ががんがんマナを使うデッキで2マナ分以下しか土地を残していなければ、これも当然役に立たない。さらに、これの使用に対応して相手にマナを使われることもある。そういう意味では、こちらの行動に対処するためにマナを残したがるパーミッション、コントロール系への対策カードと言っていいだろう。
- 相手のマナを「奪う」ものとして作られたカードだが、ルール上は「相手のマナ・プールを空にして、自分のマナ・プールに同タイプ同量のマナを加える」と処理される。そのため、マナに付随する効果があってもそれらは無効となる。「タイプ」の項目も参照。
- 冬の宝珠/Winter Orbなどの土地の自然なアンタップを阻害するカードとのシナジーはかなりいやらしい。
- 相手はマナ能力をプレイすることになるため、このとき春の鼓動/Heartbeat of Springや魔力のとげ/Manabarbsなどの能力は機能する。
- デュエルファイター刃では、これとほとばしる魔力/Mana Flareを組み合わせ、X火力を放つという豪快なコンボが載っている。
参考
- カード個別評価:第5版 - レア
- カード個別評価:第4版 - レア
- カード個別評価:リバイズド - レア
- カード個別評価:アンリミテッド - レア