行き詰まり/Standstill
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
15行: | 15行: | ||
*貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに[[対応して]]危険な[[呪文]]を[[プレイ]]された結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。 | *貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに[[対応して]]危険な[[呪文]]を[[プレイ]]された結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。 | ||
*[[バウンス]]との相性も良好。 | *[[バウンス]]との相性も良好。 | ||
− | *これの効果を[[もみ消し/Stifle]] | + | *これの効果を[[もみ消し/Stifle]]で打ち消そうとしても、そのもみ消しに対して更に誘発するため、誘発型能力を[[打ち消す]][[起動型能力]]ないし[[誘発型能力]]のない[[アラーラ再誕]]現在で、一度誘発したこれの効果を止めることは原則できない。 |
+ | **実用性は皆無だが、呪文をプレイする以外の方法で[[オパール色の輝き/Opalescence]]と[[謙虚/Humility]]を出し、その後でもみ消しを使えば一応止めることはできる。 | ||
*[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。 | *[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。 | ||
*[[フレイバー・テキスト]]も味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。 | *[[フレイバー・テキスト]]も味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。 |
2009年5月27日 (水) 02:34時点における版
強力なドローエンチャント。相手のクリーチャーがいない状態でこれを張ると、名前通りに行き詰ってくれる。
コントロール専用のカードと思われがちだが、ビートダウンデッキで使ってもよい働きをする。場が有利な場合、相手はいずれこちらのパーマネントに対処しなければいけないため、これを出しておけばほぼ確実に3ドローができるのだ。
オデッセイ・ブロック当時はサイカトグでの嘘か真か/Fact or Fictionの穴埋めや、青緑ビートダウンなどに使われた。 エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルのキーカードであり、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。
なお、相手が呪文をプレイし、あなたがそれを打ち消そうとした場合、自分の打ち消し呪文に反応してしまう。もちろん、そうなったら自分はカードを引けない。相手にカードを引かせずに自分が引くには、行き詰まりの誘発型能力を解決したあとに、打ち消し呪文をプレイすればよい(スタック上のオブジェクトを1つ解決したら、再び呪文や能力をプレイする機会があることに注意)。
このためカウンターが無くても引いた中に有れば打ち消すことが出来る。相手に手札もマナも無いからとキーカードを放ったら、今引きされたForce of Willが飛んでくるのも良くある話である。
- これが場に出ている状態で盗用/Plagiarizeでドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの誘発型能力が解決してしまうので引けない。(この能力自体は、これが場にあるかぎり何度でも誘発することに注意)
- 貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに対応して危険な呪文をプレイされた結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。
- バウンスとの相性も良好。
- これの効果をもみ消し/Stifleで打ち消そうとしても、そのもみ消しに対して更に誘発するため、誘発型能力を打ち消す起動型能力ないし誘発型能力のないアラーラ再誕現在で、一度誘発したこれの効果を止めることは原則できない。
- 実用性は皆無だが、呪文をプレイする以外の方法でオパール色の輝き/Opalescenceと謙虚/Humilityを出し、その後でもみ消しを使えば一応止めることはできる。
- 多人数戦に対応しているため、双頭巨人戦で使うと結構面白いかもしれない。
- フレイバー・テキストも味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
ま、ごゆっくりな。