季節の導き、節貴/Sekki, Seasons' Guide
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− | [[ダメージ]] | + | [[ダメージ]]を受けると[[スピリット]]・[[トークン]]に分裂する[[クリーチャー]]。スピリット8体を[[生け贄に捧げる]]ことで[[墓地]]から[[場]]に[[戻す]]こともできる。 |
− | + | ダメージを[[軽減]]して[[+1/+1カウンター]]を取り除くという点で[[幻影 (俗称)|幻影]]クリーチャーを彷彿とさせる。幻影クリーチャーと違ってダメージの値だけ+1/+1カウンターが取り除かれてしまうが、その分トークンを生み出せるし、墓地から場に戻すこともできるので、やはりダメージには強いといえる。トークンは1/1と貧弱なのでトークンを狙われると厳しいが、上手く守ってやれば何度も蘇って[[アドバンテージ]]を稼げる。 | |
− | + | 幻影クリーチャーと同様に[[恐怖/Terror]]や[[神の怒り/Wrath of God]]などのダメージでない[[除去]]では対処されてしまうので、[[フィニッシャー]]として使うにはやや物足りない。何か[[コンボ]]を作った方が面白そう。[[伏魔殿/Pandemonium]]と併用すれば、節貴が[[場に出る|場に出た]]ときのダメージを自身に与えることで、[[無限ダメージ]]を発生させられる。また、[[倍増の季節/Doubling Season]]ならば、[[爆破基地/Blasting Station]]や[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]などと組んで[[無限コンボ]]を作ることができる。 | |
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*これ自身が[[緑]]なのに出てくるトークンが[[無色]]なのは、[[神河ブロック]]の他のスピリット・トークンと合わせるため。 | *これ自身が[[緑]]なのに出てくるトークンが[[無色]]なのは、[[神河ブロック]]の他のスピリット・トークンと合わせるため。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
− | *取り除く | + | *取り除く+1/+1カウンターの数も発生するトークンの数も、それぞれ与えられるはずだったダメージに等しい。したがって、実際に取り除かれたカウンターの数と発生するトークンの数は必ずしも一致しない。例えばカウンターが1個しか乗っていない状態で5点のダメージを受ける場合、1個のカウンターが取り除かれ、5個のトークンが発生する。 |
**軽減できないダメージであってもカウンターは取り除かれるし、トークンは出る。[[暴勇]]状態の[[悪魔火/Demonfire]]ならば、[[X]]=4でこれをトークン4体だけ残して[[ゲームから取り除く]]ことができる。 | **軽減できないダメージであってもカウンターは取り除かれるし、トークンは出る。[[暴勇]]状態の[[悪魔火/Demonfire]]ならば、[[X]]=4でこれをトークン4体だけ残して[[ゲームから取り除く]]ことができる。 | ||
− | * | + | *何らかの[[効果]]で[[タフネス]]が上がっていれば、カウンターが無くなってもダメージは軽減され、トークンも発生する。 |
− | * | + | *3番目の[[能力]]は、節貴が墓地にあるときにしか[[プレイ]]できない({{CR|402.8h}})。 |
+ | *生け贄に捧げるスピリットは、節貴によって生み出されたトークンだけでなく構わない。また、クリーチャーでなくてもスピリットであればよい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]] |
2009年6月29日 (月) 00:35時点における版
Sekki, Seasons' Guide / 季節の導き、節貴 (5)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
季節の導き、節貴は、その上に+1/+1カウンターが8個置かれた状態で戦場に出る。
季節の導き、節貴にダメージが与えられる場合、そのダメージをすべて軽減し、季節の導き、節貴から同数の+1/+1カウンターを取り除き、同数の無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを生成する。
スピリットを8体生け贄に捧げる:あなたの墓地にある季節の導き、節貴を戦場に戻す。
ダメージを受けるとスピリット・トークンに分裂するクリーチャー。スピリット8体を生け贄に捧げることで墓地から場に戻すこともできる。
ダメージを軽減して+1/+1カウンターを取り除くという点で幻影クリーチャーを彷彿とさせる。幻影クリーチャーと違ってダメージの値だけ+1/+1カウンターが取り除かれてしまうが、その分トークンを生み出せるし、墓地から場に戻すこともできるので、やはりダメージには強いといえる。トークンは1/1と貧弱なのでトークンを狙われると厳しいが、上手く守ってやれば何度も蘇ってアドバンテージを稼げる。
幻影クリーチャーと同様に恐怖/Terrorや神の怒り/Wrath of Godなどのダメージでない除去では対処されてしまうので、フィニッシャーとして使うにはやや物足りない。何かコンボを作った方が面白そう。伏魔殿/Pandemoniumと併用すれば、節貴が場に出たときのダメージを自身に与えることで、無限ダメージを発生させられる。また、倍増の季節/Doubling Seasonならば、爆破基地/Blasting Stationやゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentなどと組んで無限コンボを作ることができる。
ルール
- 取り除く+1/+1カウンターの数も発生するトークンの数も、それぞれ与えられるはずだったダメージに等しい。したがって、実際に取り除かれたカウンターの数と発生するトークンの数は必ずしも一致しない。例えばカウンターが1個しか乗っていない状態で5点のダメージを受ける場合、1個のカウンターが取り除かれ、5個のトークンが発生する。
- 軽減できないダメージであってもカウンターは取り除かれるし、トークンは出る。暴勇状態の悪魔火/Demonfireならば、X=4でこれをトークン4体だけ残してゲームから取り除くことができる。
- 何らかの効果でタフネスが上がっていれば、カウンターが無くなってもダメージは軽減され、トークンも発生する。
- 3番目の能力は、節貴が墓地にあるときにしかプレイできない(CR:402.8h)。
- 生け贄に捧げるスピリットは、節貴によって生み出されたトークンだけでなく構わない。また、クリーチャーでなくてもスピリットであればよい。