Infernal Denizen

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維持のきつさが[[]]らしい、大型[[クリーチャー]]。大きさはもちろん、[[タップ]]だけで相手のクリーチャーを奪える[[能力]]自体は悪くないが、[[アップキープ]]に毎[[ターン]][[沼]]2枚を持っていかれるのは少々痛い。クリーチャーを奪いつづければいつかは一方的に殴り勝てるはずで、決して弱いわけではないが、能力的に即勝負がつくような[[カード]]ではないので、8マナも使って出すクリーチャーとしては、悠長といえそう。
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[[クリーチャー]]1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を自身が[[]]にいる限り奪える[[タップ能力]]を持つ[[大型クリーチャー]][[アップキープ]]ごとに[[沼]]2つの[[生け贄に捧げる|生け贄]]を強要し、それができなければ、自身の[[タップ]]とともに[[対戦相手]]に好きなクリーチャーを奪われてしまう。
  
*アップキープの沼2枚[[生け贄]]は強制なので、沼がある限り支払わなければならない。
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大きさはもちろん、タップだけで相手のクリーチャーを奪える[[能力]]自体は悪くないが、毎[[ターン]]沼2枚を持っていかれるのは少々痛い。クリーチャーを奪い続ければいつかは一方的に殴り勝てるはずで、決して弱いわけではないが、能力的に即勝負がつくような[[カード]]ではないので、8[[マナ]]も使って出すクリーチャーとしては悠長といえる。
*もし沼がなくなっても、[[アップキープ・コスト]]未払い原因でこれが[[タップ]]する前に能力を[[起動]]し、相手クリーチャーを新たに奪うことはできる。この場合、その「未払い」によって相手にまた奪い返されてしまうが、とりあえず現状維持にはなる。
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**これが作られた当時のルールでは、未払い時には相手クリーチャーを奪うことはできなかった([[起動型能力]]は、アップキープ・コストを払った後でないと使用できなかった)。なので、現在はまだ使いやすくなったといえる。
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*アップキープの沼2つ生け贄は強制なので、沼がある限り生け贄に捧げなければいけない。
*アップキープ・コストの支払いができなかった場合の「相手がこちらのクリーチャーを奪う」のは非強制。なので、こちらにこれしかクリーチャーがいなくても、相手はこれを奪う必要はない。
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*もし沼がなくなっても、[[アップキープ・コスト]]未払いによってこれがタップする前に能力を[[起動]]し、相手クリーチャーを新たに奪うことはできる。この場合、その「未払い」によって相手にまた奪い返されてしまうが、とりあえず現状維持にはなる。
*クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]手段を別にもっているのならば、奪ってすぐに生け贄にすることで、恒久的な除去手段にもならないことはない。これならば、[[アップキープ・コスト]]を払えなくても有効に使えるだろう。これ自身が[[]]を離れると奪ったクリーチャーも返却しなければならないことを含めて、考慮しておくべき項目。
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**これが作られた当時のルールでは、未払い時には相手クリーチャーを奪うことはできなかった([[起動型能力]]は、アップキープ・コストを払った後でないと使用できなかった)。そのため、現在はまだ使いやすくなったといえる。
*[[アラーラの再誕]]時点で唯一の[[シングルシンボル]]で5/7のクリーチャー。同時に8マナで5/7というのも唯一。
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*アップキープ・コスト未払い時の「相手がこちらのクリーチャーを奪う」のは非強制である。そのため、こちらにこれしかクリーチャーがいなくても、相手はこれを奪う必要はない。
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*クリーチャーを生け贄に捧げる手段を別にもっているのならば、奪ってすぐに生け贄にすることで恒久的な除去手段になる。これならば、アップキープ・コストを払えなくても有効に使えるだろう。これ自身が場を離れると奪ったクリーチャーも返却しなければならないことを含めて、考慮しておくべき項目である。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年7月8日 (水) 19:42時点における版


Infernal Denizen (7)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

あなたのアップキープの開始時に、沼(Swamp)を2つ生け贄に捧げる。そうできない場合、Infernal Denizenをタップし、いずれかの対戦相手1人は、そのプレイヤーが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体を、Infernal Denizenが戦場に出ているかぎりコントロールする。
(T):クリーチャー1体を対象とする。Infernal Denizenが戦場に出続けているかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。

5/7

クリーチャー1体のコントロールを自身がにいる限り奪えるタップ能力を持つ大型クリーチャーアップキープごとに2つの生け贄を強要し、それができなければ、自身のタップとともに対戦相手に好きなクリーチャーを奪われてしまう。

大きさはもちろん、タップだけで相手のクリーチャーを奪える能力自体は悪くないが、毎ターン沼2枚を持っていかれるのは少々痛い。クリーチャーを奪い続ければいつかは一方的に殴り勝てるはずで、決して弱いわけではないが、能力的に即勝負がつくようなカードではないので、8マナも使って出すクリーチャーとしては悠長といえる。

  • アップキープの沼2つ生け贄は強制なので、沼がある限り生け贄に捧げなければいけない。
  • もし沼がなくなっても、アップキープ・コスト未払いによってこれがタップする前に能力を起動し、相手クリーチャーを新たに奪うことはできる。この場合、その「未払い」によって相手にまた奪い返されてしまうが、とりあえず現状維持にはなる。
    • これが作られた当時のルールでは、未払い時には相手クリーチャーを奪うことはできなかった(起動型能力は、アップキープ・コストを払った後でないと使用できなかった)。そのため、現在はまだ使いやすくなったといえる。
  • アップキープ・コスト未払い時の「相手がこちらのクリーチャーを奪う」のは非強制である。そのため、こちらにこれしかクリーチャーがいなくても、相手はこれを奪う必要はない。
  • クリーチャーを生け贄に捧げる手段を別にもっているのならば、奪ってすぐに生け贄にすることで恒久的な除去手段になる。これならば、アップキープ・コストを払えなくても有効に使えるだろう。これ自身が場を離れると奪ったクリーチャーも返却しなければならないことを含めて、考慮しておくべき項目である。

参考

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