谷刻み/Valleymaker

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[[コスト]]に[[土地]]の[[生け贄に捧げる|生け贄]]を含む[[タップ能力]]を2つ持った[[クリーチャー]]。
 
[[コスト]]に[[土地]]の[[生け贄に捧げる|生け贄]]を含む[[タップ能力]]を2つ持った[[クリーチャー]]。
  
2つの[[起動型能力]]はどちらも強力。3点[[火力]]は、クリーチャー限定とはいえ多くのクリーチャーを[[除去]]することが可能。これ自身の[[攻撃]]を通す道を作りだす。[[マナ]]を加える[[能力]]は、最後の[[マナ加速]]というより、[[対戦相手]][[アップキープ・ステップ]][[ターン終了ステップ]]にマナを与えて[[マナ・バーン]]を誘うのに役立つ。
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[[]]を[[起動コスト]]とする3点[[火力]]は、クリーチャー限定とはいえ多くのクリーチャーを[[除去]]することが可能。これ自身の[[攻撃]]を通す道を作りだす。[[森]]を起動コストとする[[マナ]]を加える[[能力]]は、かつては[[対戦相手]][[マナ・バーン]]を誘うのに有用であったが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定でマナ・バーンが廃止されたため、現在では終盤の[[マナ加速]][[チームメイト]]のサポートにしか使えず、登場時から弱体化している。どちらも土地を必要とするので何度も起動することはできないが、5/5の[[サイズ]]を誇るこのクリーチャーが残るならば問題ないだろう。
どちらも土地を必要とするので何度も起動することはできないが、5/5の[[サイズ]]を誇るこのクリーチャーが残るならば問題ないだろう。
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[[マナ・コスト]]は[[重い]]が、[[リミテッド]]では[[フィニッシャー]]級の性能。[[構築]]ならば土地を再利用する[[ギミック]]を用意したい。
 
[[マナ・コスト]]は[[重い]]が、[[リミテッド]]では[[フィニッシャー]]級の性能。[[構築]]ならば土地を再利用する[[ギミック]]を用意したい。
  
*二つ目の能力は一見対象を取るように見え、[[マナ能力]]の定義から外れるようにも思えるが「プレイヤーを1人選ぶ」であり対象には取らないため、これもマナ能力である。よって[[スタック]]に乗らず、直ちに処理される。
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*2つ目の能力は一見[[対象]]を取るように見え、[[マナ能力]]の定義から外れるようにも思えるが、「プレイヤーを1人選ぶ」であり対象には取らないため、これもマナ能力である。よって[[スタック]]に乗らず、直ちに処理される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2009年8月3日 (月) 21:59時点における最新版


Valleymaker / 谷刻み (5)(赤/緑)
クリーチャー — 巨人(Giant) シャーマン(Shaman)

(T),山(Mountain)を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。谷刻みはそれに3点のダメージを与える。
(T),森(Forest)を1つ生け贄に捧げる:プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは(緑)(緑)(緑)を加える。

5/5

コスト土地生け贄を含むタップ能力を2つ持ったクリーチャー

起動コストとする3点火力は、クリーチャー限定とはいえ多くのクリーチャーを除去することが可能。これ自身の攻撃を通す道を作りだす。を起動コストとするマナを加える能力は、かつては対戦相手マナ・バーンを誘うのに有用であったが、基本セット2010発売に伴うルール改定でマナ・バーンが廃止されたため、現在では終盤のマナ加速チームメイトのサポートにしか使えず、登場時から弱体化している。どちらも土地を必要とするので何度も起動することはできないが、5/5のサイズを誇るこのクリーチャーが残るならば問題ないだろう。

マナ・コスト重いが、リミテッドではフィニッシャー級の性能。構築ならば土地を再利用するギミックを用意したい。

  • 2つ目の能力は一見対象を取るように見え、マナ能力の定義から外れるようにも思えるが、「プレイヤーを1人選ぶ」であり対象には取らないため、これもマナ能力である。よってスタックに乗らず、直ちに処理される。

[編集] 参考

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