行き詰まり/Standstill
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− | 強力な[[ドロー]][[エンチャント]] | + | 強力な[[引く|ドロー]][[エンチャント]]。[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状態でこれを[[張る]]と、名前通りに行き詰ってくれる。 |
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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で使う場合、何らかの[[ギミック]]を仕込む場合が極めて多い。 | [[コントロール (デッキ)|コントロール]]で使う場合、何らかの[[ギミック]]を仕込む場合が極めて多い。 | ||
− | *[[呪文]] | + | *[[呪文]]を[[プレイ]]する以外の方法でクリーチャーを[[戦場に出す]]ギミックが一般的。[[ミシュラランド]]、[[トークン]]を生む[[土地]]、[[正義の命令/Decree of Justice]]など。 |
− | + | こちらが押されている状況では[[腐る|腐って]]しまうリスクもある。 | |
− | + | しかし、対戦相手にカードを3枚与えてでも後続を展開させないという時間稼ぎの用途に使うこともできるため、プレイングによって大きく有用性が増すカードでもある。 | |
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[[オデッセイ・ブロック]]当時は[[サイカトグ#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|サイカトグ]]での[[嘘か真か/Fact or Fiction]]の穴埋めや、[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]などに使われた。 | [[オデッセイ・ブロック]]当時は[[サイカトグ#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|サイカトグ]]での[[嘘か真か/Fact or Fiction]]の穴埋めや、[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]などに使われた。 | ||
[[エターナル]]でも活躍するパワーカードで、[[ランドスティル]]の[[キーカード]]であり、[[フィッシュ#エターナル(非マーフォーク型)|フィッシュ]]でも手軽な[[アドバンテージ]]カードとして使われている。 | [[エターナル]]でも活躍するパワーカードで、[[ランドスティル]]の[[キーカード]]であり、[[フィッシュ#エターナル(非マーフォーク型)|フィッシュ]]でも手軽な[[アドバンテージ]]カードとして使われている。 | ||
− | [[カウンター]] | + | 手札に[[打ち消す|カウンター]]が無くても、呪文がプレイされたことで引いた3枚の中にカウンターがあれば、プレイされた呪文を[[打ち消す]]ことができる。対戦相手に手札もマナも無いからとキーカードを放ったら、[[今引き]]された[[Force of Will]]が飛んでくるのも良くある話である。 |
− | * | + | *対戦相手の[[待機]]が解ける直前に張れば、確実に3枚引けるだろう。 |
− | + | *これが戦場に出ている状態で[[盗用/Plagiarize]]を[[唱える|唱えて]]ドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、盗用よりも先に行き詰まりの[[誘発型能力]]が[[解決]]してしまうのでドローは盗めない。(この[[能力]]自体は、これが戦場にあるかぎり何度でも[[誘発]]することに注意) | |
− | * | + | *これの効果を[[もみ消し/Stifle]]で打ち消そうとしても、そのもみ消しに対して更に誘発するため、普通は打ち消すことはできない。 |
− | *これの効果を[[もみ消し/Stifle]] | + | **打ち消す場合は、呪文の[[コピー]]を作る[[パーマネント]]([[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]]など)をあらかじめ戦場に出しておいてからもみ消しを唱える必要がある。 |
− | ** | + | *カードを引くのは呪文をプレイしたプレイヤーの各対戦相手。[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。 |
− | *[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。 | + | |
*[[フレイバー・テキスト]]も味があって良い。これを張った時に読み上げると対戦相手はイラっとする事だろう。 | *[[フレイバー・テキスト]]も味があって良い。これを張った時に読み上げると対戦相手はイラっとする事だろう。 | ||
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2009年10月9日 (金) 21:31時点における版
強力なドローエンチャント。対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない状態でこれを張ると、名前通りに行き詰ってくれる。
どちらかというと、能動的に戦場を有利な状態にできるビートダウンないしクロック・パーミッションデッキで有効なカード。 コントロールで使う場合、何らかのギミックを仕込む場合が極めて多い。
こちらが押されている状況では腐ってしまうリスクもある。 しかし、対戦相手にカードを3枚与えてでも後続を展開させないという時間稼ぎの用途に使うこともできるため、プレイングによって大きく有用性が増すカードでもある。
オデッセイ・ブロック当時はサイカトグでの嘘か真か/Fact or Fictionの穴埋めや、青緑ビートダウンなどに使われた。 エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルのキーカードであり、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。
手札にカウンターが無くても、呪文がプレイされたことで引いた3枚の中にカウンターがあれば、プレイされた呪文を打ち消すことができる。対戦相手に手札もマナも無いからとキーカードを放ったら、今引きされたForce of Willが飛んでくるのも良くある話である。
- 対戦相手の待機が解ける直前に張れば、確実に3枚引けるだろう。
- これが戦場に出ている状態で盗用/Plagiarizeを唱えてドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、盗用よりも先に行き詰まりの誘発型能力が解決してしまうのでドローは盗めない。(この能力自体は、これが戦場にあるかぎり何度でも誘発することに注意)
- これの効果をもみ消し/Stifleで打ち消そうとしても、そのもみ消しに対して更に誘発するため、普通は打ち消すことはできない。
- 打ち消す場合は、呪文のコピーを作るパーマネント(イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmageなど)をあらかじめ戦場に出しておいてからもみ消しを唱える必要がある。
- カードを引くのは呪文をプレイしたプレイヤーの各対戦相手。多人数戦に対応しているため、双頭巨人戦で使うと結構面白いかもしれない。
- フレイバー・テキストも味があって良い。これを張った時に読み上げると対戦相手はイラっとする事だろう。
ま、ごゆっくりな。