二重の造物/Dual Nature
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*現在のルールでは[[伝説のクリーチャー]]が出るとコピーと[[対消滅]]してしまうので、伝説のクリーチャー対策にもなる。ただし、[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]などを出されると余計に酷いことになるので、万能ではない。 | *現在のルールでは[[伝説のクリーチャー]]が出るとコピーと[[対消滅]]してしまうので、伝説のクリーチャー対策にもなる。ただし、[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]などを出されると余計に酷いことになるので、万能ではない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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2010年1月10日 (日) 17:55時点における版
Dual Nature / 二重の造物 (4)(緑)(緑)
エンチャント
エンチャント
トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
トークンでないクリーチャーが1体戦場を離れるたび、そのクリーチャーと同じ名前を持つトークンをすべて追放する。
二重の造物が戦場を離れたとき、二重の造物によって生成されたすべてのトークンを追放する。
クリーチャーのコピー・トークンを自動で出すエンチャント。平行進化/Parallel Evolutionや倍増の季節/Doubling Seasonなどの、2倍にするカードの先駆けと言えるかもしれない。
何と組み合わせてもそれなりに働くが、どうせなら相乗効果のあるクリーチャーを使いたい。筋肉スリヴァー/Muscle Sliverやゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriverやずべらなど面白いかもしれない。また、このカードの性質上このトークンは死にやすい為、生け贄に捧げる能力があるクリーチャーも有効。
- 対戦相手がクリーチャーを出した場合も、そのプレイヤーのコントロール下でコピーが出るので注意。
- 当初は誘発条件が「クリーチャー・カードが戦場に出るたび」だったが、エラッタが出て「トークンでないクリーチャーが戦場に出るたび」になった。このため、例えば機械の行進/March of the Machinesがある状態で(元々クリーチャーではない)アーティファクトが出た場合、そのアーティファクトのコピーであるトークンが出される。
- 現在のルールでは伝説のクリーチャーが出るとコピーと対消滅してしまうので、伝説のクリーチャー対策にもなる。ただし、夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Starなどを出されると余計に酷いことになるので、万能ではない。