磁力窃盗/Magnetic Theft
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基本的に装備品の付け替えは[[ソーサリー・タイミング]]でしかできないので、[[コンバット・トリック]]として充分利用価値がある。 | 基本的に装備品の付け替えは[[ソーサリー・タイミング]]でしかできないので、[[コンバット・トリック]]として充分利用価値がある。 | ||
− | *[[対象]]となる装備品と[[クリーチャー]]の両方が[[ | + | *[[対象]]となる装備品と[[クリーチャー]]の両方が[[戦場]]にないと[[プレイ]]できない。 |
*[[対戦相手]]がコントロールするクリーチャーに装備させることも可能。[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]を相手の[[システムクリーチャー]]に装備させて倒せば、自分が[[引く|ドロー]]できる。 | *[[対戦相手]]がコントロールするクリーチャーに装備させることも可能。[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]を相手の[[システムクリーチャー]]に装備させて倒せば、自分が[[引く|ドロー]]できる。 | ||
*対象のコントロールを変えるわけではないので、相手の装備品を[[生け贄に捧げる]]ことはできない。また、[[融合する武具/Grafted Wargear]]を装備させたところで、相手のクリーチャーを生け贄に捧げさせることはできない。 | *対象のコントロールを変えるわけではないので、相手の装備品を[[生け贄に捧げる]]ことはできない。また、[[融合する武具/Grafted Wargear]]を装備させたところで、相手のクリーチャーを生け贄に捧げさせることはできない。 |
2010年1月10日 (日) 22:31時点における版
Magnetic Theft / 磁力窃盗 (赤)
インスタント
インスタント
装備品(Equipment)1つとクリーチャー1体を対象とし、その装備品をそのクリーチャーにつける。(その装備品のコントロールは変わらない。)
装備品を付けたり付け替えたりするカード。注釈文にもあるようにコントロールは変わらない。
基本的に装備品の付け替えはソーサリー・タイミングでしかできないので、コンバット・トリックとして充分利用価値がある。
- 対象となる装備品とクリーチャーの両方が戦場にないとプレイできない。
- 対戦相手がコントロールするクリーチャーに装備させることも可能。頭蓋骨絞め/Skullclampを相手のシステムクリーチャーに装備させて倒せば、自分がドローできる。
- 対象のコントロールを変えるわけではないので、相手の装備品を生け贄に捧げることはできない。また、融合する武具/Grafted Wargearを装備させたところで、相手のクリーチャーを生け贄に捧げさせることはできない。
- これで装備品を奪われても、装備を再び付け替えれば済むので評価は低い。装備コストが高ければ、若干の足止めになる程度。逆に、自分の持つ装備コストの高い装備品を、たった1マナでクリーチャーに装備させることはできる。