呪文喰らいの蛮族/Spellgorger Barbarian
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上述の通りナイトメア能力が必ずしもデメリットとして働かず、また[[稀少度|レアリティ]]が[[コモン]]であるためか、[[サイクル]]中唯一[[コスト・パフォーマンス]]が明らかに悪い。 | 上述の通りナイトメア能力が必ずしもデメリットとして働かず、また[[稀少度|レアリティ]]が[[コモン]]であるためか、[[サイクル]]中唯一[[コスト・パフォーマンス]]が明らかに悪い。 |
2010年1月10日 (日) 22:32時点における版
Spellgorger Barbarian / 呪文喰らいの蛮族 (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ナイトメア(Nightmare) バーバリアン(Barbarian)
クリーチャー — 人間(Human) ナイトメア(Nightmare) バーバリアン(Barbarian)
呪文喰らいの蛮族が戦場に出たとき、カードを1枚無作為に選んで捨てる。
呪文喰らいの蛮族が戦場を離れたとき、カードを1枚引く。
カードを1枚無作為に選んで捨て、戦場を離れたときカードを1枚引くナイトメア。
戦場に出たときに捨てたカードが、戦場を離れたときに戻ってくるのではない。戦場に出たときに失ったものと、戦場を離れたときに戻ってくるものが異なる珍しいナイトメアである。そのため、戦場に出たときに手札が無ければデメリットは無いし、捨てるカードがマッドネス付きならかなりお得である。
上述の通りナイトメア能力が必ずしもデメリットとして働かず、またレアリティがコモンであるためか、サイクル中唯一コスト・パフォーマンスが明らかに悪い。
関連カード
サイクル
「~喰らい」の名前をもつジャッジメントの赤のナイトメアサイクル。ナイトメア能力としてデメリットのETB能力を持つ。
- 呪文喰らいの蛮族/Spellgorger Barbarian
- 魂喰らいのオーグ/Soulgorger Orgg
- 世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon