発生源
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− | '''発生源/Source''' | + | '''発生源/Source'''とは、[[ダメージ]]や[[能力]]の生成元を指す。 |
− | #[[ | + | #「ダメージの発生源/Source of Damage」とは、ダメージを生成させた[[オブジェクト]]のことである。[[戦闘]]によってダメージを与える際には、[[クリーチャー]]がダメージの発生源となる。また、[[火力]]などの[[呪文]]に「AはBにC点のダメージを与える」と書かれていれば、Aがダメージの発生源である。 |
− | #[[ | + | #*「このターン、[[あなた]]が選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを[[軽減]]する」といった[[効果]]によって発生源を選ぶ場合、好きな[[パーマネント]]や呪文を選択できる。このときダメージを与え得ないものを選んでも構わない。 |
− | #*[[起動型能力]] | + | #*[[防御円]]は「ダメージの発生源」の[[特性]]([[色]]など)を参照する。 |
+ | #*[[萎縮]]を持つ発生源がクリーチャーにダメージを与えるとき、その点数と等しい数の[[-1/-1カウンター]]を置く。 | ||
+ | #*[[絆魂]]を持つ発生源がダメージを与えるとき、追加の効果として、その発生源の[[コントローラー]]にその点数と等しい点数の[[ライフ]]を得させる。 | ||
+ | #*[[接死]]を持つ発生源がクリーチャーにダメージを与えるとき、クリーチャーは(発生源によってではなく)[[状況起因処理]]によって[[破壊]]される。 | ||
+ | #「能力の発生源/Source of an Ability」とは、その能力を生成したオブジェクトのことである。 | ||
+ | #*[[起動型能力]]の発生源の[[色]]は、その能力の[[起動コスト]]とは無関係に、そのオブジェクトの色により定まる。 | ||
+ | #*いったん能力が[[スタック]]に置かれたら、それは能力の発生源とは独立して存在する。発生源を[[除去]]しても影響を受けずスタックに残る。能力が発生源の情報を参照する時に、発生源が元の[[領域]]にない場合には、その領域を離れる[[最後の情報]]を使う。 | ||
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+ | *「[[マナ]]の発生源」という言い方で、そのマナを生成したオブジェクトを指すこともある。こちらは[[総合ルール]]に項目として記載されている訳ではない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[ダメージソース]] |
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] |
2010年1月13日 (水) 16:08時点における版
- 「ダメージの発生源/Source of Damage」とは、ダメージを生成させたオブジェクトのことである。戦闘によってダメージを与える際には、クリーチャーがダメージの発生源となる。また、火力などの呪文に「AはBにC点のダメージを与える」と書かれていれば、Aがダメージの発生源である。
- 「このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減する」といった効果によって発生源を選ぶ場合、好きなパーマネントや呪文を選択できる。このときダメージを与え得ないものを選んでも構わない。
- 防御円は「ダメージの発生源」の特性(色など)を参照する。
- 萎縮を持つ発生源がクリーチャーにダメージを与えるとき、その点数と等しい数の-1/-1カウンターを置く。
- 絆魂を持つ発生源がダメージを与えるとき、追加の効果として、その発生源のコントローラーにその点数と等しい点数のライフを得させる。
- 接死を持つ発生源がクリーチャーにダメージを与えるとき、クリーチャーは(発生源によってではなく)状況起因処理によって破壊される。
- 「能力の発生源/Source of an Ability」とは、その能力を生成したオブジェクトのことである。