カラストリアの貴人/Kalastria Highborn

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自身や自軍の[[吸血鬼]]が[[戦場]]から[[墓地]]に置かれるたびに[[黒マナ]]1つ[[支払う]]ことで2点[[ドレイン]]する[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
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自身や自軍の[[吸血鬼]]が[[戦場]]から[[墓地]]に置かれるたびに[[黒マナ]]1点を[[支払う]]ことで2点[[ドレイン]]する[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
当然ながら[[吸血鬼]][[デッキ]]での活躍が期待される。自身が[[墓地]]に落ちても[[誘発]]するので、色さえ合えば限定戦でも活躍できるだろう。
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当然ながら[[吸血鬼]][[デッキ]]での活躍が期待される。自身が[[墓地]]に落ちても[[誘発]]するので、色さえ合えば[[リミテッド]]でも活躍できるだろう。
[[ゼンディカー]]の[[恐血鬼/Bloodghast]]との相性が良い。その他、[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]などの自分で墓地に行ける[[クリーチャー]]との相性も良いだろう。
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[[ゼンディカー]]の[[恐血鬼/Bloodghast]]との相性が良い。その他、[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]などの自力で墓地に行ける吸血鬼との相性も良いだろう。
  
*カラストリアの貴人/Kalastria Highbornが同時に2体[[戦場]]から[[墓地]]に置かれた場合、能力は4回誘発する。
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*カラストリアの貴人が同時に2体[[戦場]]から[[墓地]]に置かれた場合、能力は4回誘発する。
 
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*[[黒マナ]]を[[支払う]]かどうかは、[[誘発型能力]]の[[解決]]時に決定する。なので、[[恐血鬼/Bloodghast]]が[[戦場]]から[[墓地]]に置かれカラストリアの貴人の[[能力]]が[[誘発]]したとき、[[フェッチランド]]で[[沼]]を持って来れば、[[恐血鬼/Bloodghast]]を[[戦場]]に戻しつつ[[ドレイン]]するといった[[プレイング]]が可能。
*[[黒]][[マナ]]を[[支払う]]かどうかは、[[誘発型能力]]の解決時である。なので、[[恐血鬼/Bloodghast]]が[[戦場]]から[[墓地]]に置かれカラストリアの貴人/Kalastria Highbornの[[能力]]が[[誘発]]したとき、[[フェッチランド]]で[[沼]]を持ってこれば、[[恐血鬼/Bloodghast]]を[[戦場]]に戻しつつ[[ドレイン]]するといったプレイングが可能。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]

2010年2月5日 (金) 01:49時点における版


Kalastria Highborn / カラストリアの貴人 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)

カラストリアの貴人かあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)が死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

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自身や自軍の吸血鬼戦場から墓地に置かれるたびに黒マナ1点を支払うことで2点ドレインする能力を持つクリーチャー。 当然ながら吸血鬼デッキでの活躍が期待される。自身が墓地に落ちても誘発するので、色さえ合えばリミテッドでも活躍できるだろう。 ゼンディカー恐血鬼/Bloodghastとの相性が良い。その他、吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmageなどの自力で墓地に行ける吸血鬼との相性も良いだろう。

参考

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