戦慄の彫像/Dread Statuary

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[[起動コスト]]は3[[マナ]]の[[活発な野生林/Stirring Wildwood]]より1マナ重く、[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]と同じ4マナ。
 
[[起動コスト]]は3[[マナ]]の[[活発な野生林/Stirring Wildwood]]より1マナ重く、[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]と同じ4マナ。
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同セットの二色ミシュラランド達が[[多色]][[デッキ]]の[[マナ基盤]]であるのに対し。こちらは[[単色]]に近いデッキが用いる事になる。[[アンタップ]]状態で[[戦場]]に出るため、色よりスピード重視のデッキではこちらが使いやすい。
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4/2という頭でっかちも速やかに勝負を決めに行く際には頼もしいパワーであり、防御に回す分にも止めるだけで常に[[ブロック]]用のマナ確保に迫られるよりはいっそ相打ちになってくれた方が良い状況もあるため一概にデメリットという訳でもない。
  
 
ミシュラランド全般に言えることだが、[[打ち消す|カウンター]]をすり抜けて場に出る点、土地である間は[[ソーサリー]][[除去]]が効かない点が利点である。
 
ミシュラランド全般に言えることだが、[[打ち消す|カウンター]]をすり抜けて場に出る点、土地である間は[[ソーサリー]][[除去]]が効かない点が利点である。

2010年2月7日 (日) 19:01時点における版


Dread Statuary / 戦慄の彫像
土地

(T):(◇)を加える。
(4):ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。


ワールドウェイクを代表するかのような無色ミシュラランド。 同種のタップインランドと比べると、タップインしないことが特徴。

起動コストは3マナ活発な野生林/Stirring Wildwoodより1マナ重く、怒り狂う山峡/Raging Ravineと同じ4マナ。

同セットの二色ミシュラランド達が多色デッキマナ基盤であるのに対し。こちらは単色に近いデッキが用いる事になる。アンタップ状態で戦場に出るため、色よりスピード重視のデッキではこちらが使いやすい。

4/2という頭でっかちも速やかに勝負を決めに行く際には頼もしいパワーであり、防御に回す分にも止めるだけで常にブロック用のマナ確保に迫られるよりはいっそ相打ちになってくれた方が良い状況もあるため一概にデメリットという訳でもない。

ミシュラランド全般に言えることだが、カウンターをすり抜けて場に出る点、土地である間はソーサリー除去が効かない点が利点である。 土地デッキへの投入などが考えられる。

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