ナフス・アスプ/Nafs Asp

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通常の[[ダメージ]]の他に、「1[[マナ]]か1[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]」を強要する[[クリーチャー]]。[[毒カウンター]]ではないが、一種の毒のイメージなのだろう。
 
通常の[[ダメージ]]の他に、「1[[マナ]]か1[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]」を強要する[[クリーチャー]]。[[毒カウンター]]ではないが、一種の毒のイメージなのだろう。
  
序盤はたかが1ライフのためにマナを使って展開を遅らせることは、普通選択しない。ゆえに、実質的には「突破できれば[[パワー]]+1」のようなものと考えていい。ライフを削るタイミングが相手の[[ターン]]にずれこむが、たいした問題ではないだろう。もちろん中盤以降マナが余る時期になれば弱体化するわけだが、その頃には[[回避能力]]のない小物ではまず敵陣突破はできない。割りきりが肝心。
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序盤はたかが1ライフのためにマナを使って展開を遅らせることは、普通選択しない。ゆえに、実質的には「突破できれば[[パワー]]+1」のようなものと考えてよい。ライフを削るタイミングが相手の[[ターン]]にずれこむが、たいした問題ではないだろう。もちろん中盤以降マナが余る時期になれば弱体化するわけだが、その頃には[[回避能力]]のない小物ではまず敵陣突破はできない。割りきりが肝心。
  
 
*なんらかの理由でこれが1ターンに複数回相手にダメージを与えることができれば、「マナかライフの支払い強要」は、その与えられた1回ごとに発生する。
 
*なんらかの理由でこれが1ターンに複数回相手にダメージを与えることができれば、「マナかライフの支払い強要」は、その与えられた1回ごとに発生する。
**当時は、ライフロスではなくダメージなので、マナを支払わない限り次のターン以降にもダメージが入る。攻撃が通るたびに1点、2点、3点と徐々に増えていくことになる。
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**印刷時のテキストでは、ライフロスではなくダメージなので、マナを支払わない限り次のターン以降にも「1マナか1ライフの支払い」の強要が続いていた。攻撃が通るたびに1点、2点、3点と徐々に増えていくことになる。2002年3月頃のオラクル更新でダメージから[[ライフロス]]に変更されたため、現在ではそのようなことはない。
*後に[[上位種]]である[[ガラスのアスプ/Glass Asp]]が登場した。
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*かつては'''アスプ'''/''Asp''という特有のクリーチャー・タイプを持っていたが、これ以降に登場した[[カード名]]に「アスプ」を含むクリーチャーはすべて[[]]であり、[[2007年9月サブタイプ変更]]でこれ自身も蛇に変更された。
*[[カード名]]にアスプと付くものはこれを含めて3体いるが、アスプの[[クリーチャー・タイプ]]を持つのはこれだけだった。
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*アラビアンナイト版にはバージョン違いが存在する。[[コモン]]2版は普通の[[不特定マナ|不特定マナ・シンボル]]であるのに対し、コモン3版は通常より暗くて小さい不特定マナ・シンボルとなっている。
**2007年9月の[[Oracle]]変更により、[[]]に統合された。
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*[[効果]]が複雑すぎるという理由で[[第5版]]に[[再録]]されなかった(Taming the Flames([[Duelist#magazine|Duelist]]誌17号の記事)より)。
*「Nafs」とはアラビア語で「hidden(隠れた)」の意([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/80 Magic: The Naming--Arabian Nights]参照)。
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*「Nafs」とはアラビア語で「hidden(隠れた)」の意(→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/80 Magic: The Naming--Arabian Nights]参照)。
*[[効果]]が複雑すぎるという理由で[[第5版]][[再録]]されなかった(Taming the Flames([[Duelist#magazine|Duelist]]誌17号の記事))。
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*[[時のらせん]][[上位種]]である[[ガラスのアスプ/Glass Asp]]が登場した。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード名百科事典#アスプ|アスプ]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード名百科事典#アスプ|アスプ]]([[カード名百科事典]])
 
*[[特別な行動を要求するカード]]
 
*[[特別な行動を要求するカード]]
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[コモン]]2
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*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[コモン]]3、[[コモン]]2
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]

2010年2月25日 (木) 17:34時点における版


Nafs Asp / ナフス・アスプ (緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)

ナフス・アスプがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーがそのドロー・ステップより前に(1)を支払わないかぎり、1点のライフを失う。

1/1

通常のダメージの他に、「1マナか1ライフ支払い」を強要するクリーチャー毒カウンターではないが、一種の毒のイメージなのだろう。

序盤はたかが1ライフのためにマナを使って展開を遅らせることは、普通選択しない。ゆえに、実質的には「突破できればパワー+1」のようなものと考えてよい。ライフを削るタイミングが相手のターンにずれこむが、たいした問題ではないだろう。もちろん中盤以降マナが余る時期になれば弱体化するわけだが、その頃には回避能力のない小物ではまず敵陣突破はできない。割りきりが肝心。

  • なんらかの理由でこれが1ターンに複数回相手にダメージを与えることができれば、「マナかライフの支払い強要」は、その与えられた1回ごとに発生する。
    • 印刷時のテキストでは、ライフロスではなくダメージなので、マナを支払わない限り次のターン以降にも「1マナか1ライフの支払い」の強要が続いていた。攻撃が通るたびに1点、2点、3点と徐々に増えていくことになる。2002年3月頃のオラクル更新でダメージからライフロスに変更されたため、現在ではそのようなことはない。
  • かつてはアスプ/Aspという特有のクリーチャー・タイプを持っていたが、これ以降に登場したカード名に「アスプ」を含むクリーチャーはすべてであり、2007年9月サブタイプ変更でこれ自身も蛇に変更された。
  • アラビアンナイト版にはバージョン違いが存在する。コモン2版は普通の不特定マナ・シンボルであるのに対し、コモン3版は通常より暗くて小さい不特定マナ・シンボルとなっている。
  • 効果が複雑すぎるという理由で第5版再録されなかった(Taming the Flames(Duelist誌17号の記事)より)。
  • 「Nafs」とはアラビア語で「hidden(隠れた)」の意(→Magic: The Naming--Arabian Nights参照)。
  • 時のらせん上位種であるガラスのアスプ/Glass Aspが登場した。

参考

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