魂喰らいのオーグ/Soulgorger Orgg
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*[[コーリスの子/Children of Korlis]]がいると減った分のライフをすぐ補充できる。2人目が出ているとライフがほぼ2倍になる素敵な状況に。 | *[[コーリスの子/Children of Korlis]]がいると減った分のライフをすぐ補充できる。2人目が出ているとライフがほぼ2倍になる素敵な状況に。 | ||
*[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]を置かれるなどすると、対応してこれを除去しない限りライフは戻らない。ついでにもう1つの効果により死が見える。<!-- 「もう1つ」は間違いです。「利用者への呼び掛け」を参照のこと。 --> | *[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]を置かれるなどすると、対応してこれを除去しない限りライフは戻らない。ついでにもう1つの効果により死が見える。<!-- 「もう1つ」は間違いです。「利用者への呼び掛け」を参照のこと。 --> | ||
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2010年6月22日 (火) 07:16時点における版
Soulgorger Orgg / 魂喰らいのオーグ (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) オーグ(Orgg)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) オーグ(Orgg)
トランプル
魂喰らいのオーグが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを残してすべてのライフを失う。
魂喰らいのオーグが戦場を離れたとき、あなたは魂喰らいのオーグが戦場に出たときに失ったライフに等しい点数のライフを得る。
5マナ6/6トランプルと非常に強力なナイトメア。代償として、戦場に出たとき自分のライフが1点になってしまう。
数あるデメリット持ちクリーチャーの中でも最悪クラスだと思われがちだが、こいつが死ねばライフは戻ってくるのがポイント。その準備さえしておけば(堕天使/Fallen Angelなど、いつでもこれを生け贄に捧げられるパーマネントが適当)何とかなる。ただしナイトメアの特性上、戦場に出た時の効果がスタックに乗っている際のインスタントによる除去は絶対に使われないように。こうなるとライフは1になったまま帰ってこない。
ライフ回復もしくはその他の防御手段を用意しておけば、単にデメリット低減に留まらず、とどめのつもりで一気に攻勢に出た相手の虚をつくことも可能であろう。また、ライフが1になることを逆手に取れば何か面白いコンボが組めるかもしれない。ただし基本的に、わざわざピンチを招いた上でのコンボであるため、大きなリスクを覚悟で実行する必要がある。
- 溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forgeはほとんど撃ち放題になるだろう。
- 希望の化身/Avatar of Hopeを手軽にプレイできる。
- コーリスの子/Children of Korlisがいると減った分のライフをすぐ補充できる。2人目が出ているとライフがほぼ2倍になる素敵な状況に。
- 硫黄の渦/Sulfuric Vortexを置かれるなどすると、対応してこれを除去しない限りライフは戻らない。ついでにもう1つの効果により死が見える。
- ひょっとしたら臨死体験/Near-Death Experienceの良い相棒になるかも知れない。
関連カード
サイクル
「~喰らい」の名前をもつジャッジメントの赤のナイトメアサイクル。ナイトメア能力としてデメリットのETB能力を持つ。
- 呪文喰らいの蛮族/Spellgorger Barbarian
- 魂喰らいのオーグ/Soulgorger Orgg
- 世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon