スプリングジャックの騎士/Springjack Knight

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[[激突]]に勝てば[[対象]]1体に[[二段攻撃]]を与える[[キスキン]]。対象は自身でも良いので、[[頭でっかち]]である点が二段攻撃とよく噛みあっているといえる。
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[[激突]]に勝てば[[対象]][[クリーチャー]]1体に[[二段攻撃]]を与える[[キスキン]]。対象は自身でもよいので、[[頭でっかち]]である点が二段攻撃とよく噛みあっているといえる。
  
[[能力]]は[[誘発]]されるたびに対象を任意に選択でき、状況に応じて最も有効な[[アタッカー]]の攻撃力を倍加できるという柔軟性がある。ただし、これが[[戦闘]]に参加しなければ誘発できず、自身の[[サイズ]]も2/1と[[小型クリーチャー|小型]]で相打ちを取られやすい上に、何より激突に勝たなければ効果が得られない、と確実性に欠ける。[[対戦相手]]は激突の結果を見てから[[ブロック]]を決められる点も注意。
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[[能力]]は[[誘発]]されるたびに対象を任意に選択でき、状況に応じて最も有効な[[アタッカー]]の攻撃力を倍加できるという柔軟性がある。ただし、これが[[攻撃]]しなければ誘発できず、自身の[[サイズ]]も2/1と[[小型クリーチャー|小型]]で相打ちを取られやすいうえに、何より激突に勝たなければ効果が得られない、と確実性に欠ける。[[対戦相手]]は激突の結果を見てから[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を決められる点も注意。
  
これを有効活用するには、これ自身の生存力を上げて([[強化]]、[[軽減]]、[[再生]]、[[プロテクション]]など)攻撃に参加する(誘発する)回数を増やしたり、激突に勝つためのギミック([[ライブラリー操作]]、[[コスト]]の大きい[[カード]]の採用など)を組み込んだり、と工夫が必須。
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これを有効活用するには、これ自身の生存力を上げて([[強化]]、[[軽減]]、[[再生]]、[[プロテクション]]など)攻撃に参加する(誘発する)回数を増やしたり、激突に勝つためのギミック([[ライブラリー操作]]、[[点数で見たマナ・コスト]]の大きい[[カード]]の採用など)を組み込んだり、と工夫が必須。
  
*キスキンをメインにして[[部族#infomal|部族]]デッキを組むとどうしても[[軽い|軽量]]カードばかりになるため、激突に勝ちにくくなり、このカードと相性は良くない。
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*キスキンをメインにして[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]を組むとどうしても[[軽い|軽量]]カードばかりになるため、激突に勝ちにくくなり、このカードと相性は良くない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[スプリングジャック/Springjack]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[スプリングジャック/Springjack]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]

2010年8月19日 (木) 16:10時点における版


Springjack Knight / スプリングジャックの騎士 (2)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) 騎士(Knight)

スプリングジャックの騎士が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)

2/1

激突に勝てば対象クリーチャー1体に二段攻撃を与えるキスキン。対象は自身でもよいので、頭でっかちである点が二段攻撃とよく噛みあっているといえる。

能力誘発されるたびに対象を任意に選択でき、状況に応じて最も有効なアタッカーの攻撃力を倍加できるという柔軟性がある。ただし、これが攻撃しなければ誘発できず、自身のサイズも2/1と小型で相打ちを取られやすいうえに、何より激突に勝たなければ効果が得られない、と確実性に欠ける。対戦相手は激突の結果を見てからブロックを決められる点も注意。

これを有効活用するには、これ自身の生存力を上げて(強化軽減再生プロテクションなど)攻撃に参加する(誘発する)回数を増やしたり、激突に勝つためのギミック(ライブラリー操作点数で見たマナ・コストの大きいカードの採用など)を組み込んだり、と工夫が必須。

  • キスキンをメインにして部族デッキを組むとどうしても軽量カードばかりになるため、激突に勝ちにくくなり、このカードと相性は良くない。

参考

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