マナ漏出/Mana Leak

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さらに[[ヴィンテージ]]では[[Mox]]を使う前提での安定性の面から、[[Mana Drain]]よりも優先される事もあり、[[デッキ]]の安定性に対するシビアな調整が見て取れる。速いデッキはとことん速い[[環境]]であるため、2[[ターン]]目に[[打ち消す|打ち消し]]を構えられないのは致命的なのだ。また、[[Force of Will]]が存在するため、後半無駄カードになりにくい事も理由として挙げられる。
 
さらに[[ヴィンテージ]]では[[Mox]]を使う前提での安定性の面から、[[Mana Drain]]よりも優先される事もあり、[[デッキ]]の安定性に対するシビアな調整が見て取れる。速いデッキはとことん速い[[環境]]であるため、2[[ターン]]目に[[打ち消す|打ち消し]]を構えられないのは致命的なのだ。また、[[Force of Will]]が存在するため、後半無駄カードになりにくい事も理由として挙げられる。
  
*この「相手がマナを支払わない限り」の能力は、のちに[[リスティック]]として[[プロフェシー]]のメカニズムで使われることとなる。一般的にリスティックは相手に選択権があるために弱いとされるが、打ち消し呪文という性質上、相手が既にマナを出した後であることが普通であるため、相手がマナを払いたくても足りなくて払えないという状況がよくある。
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*この「相手がマナを支払わない限り」の能力は、のちに[[リスティック]]として[[プロフェシー]]のメカニズムで使われることとなる。一般的にリスティックは[[対戦相手]]に選択権があるために弱いとされるが、打ち消し呪文という性質上、対戦相手が既にマナを出した後であることが普通であるため、対戦相手がマナを支払いたくても足りなくて支払えないという状況がよくある。
 
*[[サイクリング]]がついた[[誤算/Miscalculation]]や一回り大きい[[巻き込み/Convolute]]など、多くの亜種が存在する。また、これ自身も[[魔力の乱れ/Force Spike]]の発展系として扱える。
 
*[[サイクリング]]がついた[[誤算/Miscalculation]]や一回り大きい[[巻き込み/Convolute]]など、多くの亜種が存在する。また、これ自身も[[魔力の乱れ/Force Spike]]の発展系として扱える。
 
**[[下位種]]の魔力の乱れや[[上位種]]の巻き込みと比べてみると、マナ漏出の[[コスト・パフォーマンス]]がよくみえてしまうのは時代の流れというべきか。
 
**[[下位種]]の魔力の乱れや[[上位種]]の巻き込みと比べてみると、マナ漏出の[[コスト・パフォーマンス]]がよくみえてしまうのは時代の流れというべきか。

2010年8月28日 (土) 00:58時点における版


Mana Leak / マナ漏出 (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


対抗呪文/Counterspell基本セットから落ちた第8版第9版の、スタンダードでの基本カウンター呪文。3マナ支払わないと打ち消す。

序盤はほとんど確定カウンターとして働く。終盤でも3マナも残して呪文を唱えるのは多少難しく、後続の呪文に対する牽制や、また重ね掛けで打ち消すようなプレイングに利用できる。

多色デッキで使う分には対抗呪文よりも使いやすい。第8版に再録された際には優秀なカウンターとしてウェイクの最盛期を支えた。また、不特定マナ・コストを含むということはすべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allとの相性もいいということである。

さらにヴィンテージではMoxを使う前提での安定性の面から、Mana Drainよりも優先される事もあり、デッキの安定性に対するシビアな調整が見て取れる。速いデッキはとことん速い環境であるため、2ターン目に打ち消しを構えられないのは致命的なのだ。また、Force of Willが存在するため、後半無駄カードになりにくい事も理由として挙げられる。

参考

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