厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx
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− | *[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]] | + | この[[カード]]は、マナを踏み倒して出すのが基本である。例えば[[超起源]]では、対戦相手のライフを一瞬で射程圏内に持ち込むほか自分のライフを固定するために数枚採用されることがある。また[[オース#ヴィンテージ|オース]]では[[大祖始/Progenitus]]と組み合わせたパターンが存在する。大祖始が出た次の[[ターン]]に厳然たるスフィンクスでライフを10にできれば速やかに[[勝利]]できるのが強みだが、出てくる順番は普通運次第で、この順番が逆になると時間がかかるのがネック。 |
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+ | *[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]と組み合わせれば瞬殺できるが、合計4色11マナを必要とすることがネックとなる。 | ||
*プレイヤーのライフ開始値が40である[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]では、特に大きな効果を期待できる。 | *プレイヤーのライフ開始値が40である[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]では、特に大きな効果を期待できる。 | ||
2010年8月29日 (日) 14:29時点における版
Magister Sphinx / 厳然たるスフィンクス (4)(白)(青)(黒)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
厳然たるスフィンクスが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの総ライフは10点になる。
CIP能力でプレイヤー1人のライフを10点にしてしまうアーティファクト・クリーチャー。
減った自分のライフを回復させたり、対戦相手の無限ライフを帳消しにしたりできる。しかし、対策カードとして使うには3色7マナというマナ・コストは重い。5/5飛行という性能は強力ではあるが、重さを考えると構築でフィニッシャーとして使うには物足りない。
このカードは、マナを踏み倒して出すのが基本である。例えば超起源では、対戦相手のライフを一瞬で射程圏内に持ち込むほか自分のライフを固定するために数枚採用されることがある。またオースでは大祖始/Progenitusと組み合わせたパターンが存在する。大祖始が出た次のターンに厳然たるスフィンクスでライフを10にできれば速やかに勝利できるのが強みだが、出てくる順番は普通運次第で、この順番が逆になると時間がかかるのがネック。
- 碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Riteと組み合わせれば瞬殺できるが、合計4色11マナを必要とすることがネックとなる。
- プレイヤーのライフ開始値が40であるエルダー・ドラゴン・ハイランダーでは、特に大きな効果を期待できる。
関連カード
サイクル
- 黄金塔の報復者/Giltspire Avenger
- 厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx
- 血の暴君/Blood Tyrant
- 納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm
- メグロノス/Meglonoth