髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass
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+ | いっそのことLv6能力を無視して、速度の速いバニラクリーチャーとして割り切って使うのがいいかもしれない。4マナで6/6、[[エコー]](1)(赤)+全体火力を打てる可能性があると考えればなかなかのものである。 | ||
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+ | *[[発売記念パーティ]]の参加賞として配られた。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/465 壁紙・待受] | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] |
2010年9月12日 (日) 17:50時点における最新版
Lord of Shatterskull Pass / 髑髏砕き峡の王 (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) シャーマン(Shaman)
Lvアップ(1)(赤)((1)(赤):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
3/3Lv1-5:
6/6Lv6+:
髑髏砕き峡の王が攻撃するたび、それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに6点のダメージを与える。
6/6丘巨人/Hill Giantの上位互換であるLv系カード。Lvカウンターが6個置かれると、攻撃時に対戦相手のクリーチャー限定で全体火力を撃てる。
リミテッドならば十分に強力。最終的には1体で戦場を制圧できる。Lvを6まで上げて攻撃できれば、まず負けないだろう。
構築ではLv6まで上げるのに12マナもかかり、Lv5まではバニラ同然なので使いにくい。また、Lvアップに対応して稲妻/Lightning Boltなどで落とされかねないのも難点。環境に合っているとは言い難い。
いっそのことLv6能力を無視して、速度の速いバニラクリーチャーとして割り切って使うのがいいかもしれない。4マナで6/6、エコー(1)(赤)+全体火力を打てる可能性があると考えればなかなかのものである。
- 発売記念パーティの参加賞として配られた。