コショウ煙/Peppersmoke

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マイナス[[修整]]を与える[[部族]][[インスタント]]。[[希望の喪失/Lose Hope]][[暗黒破/Darkblast]]に似ているが、おまけとして[[フェアリー]]がいる場合[[キャントリップ]]になる。フェアリーがいる場合の性能は[[苦悩/Afflict]]と同じため、確実にフェアリーを用意できるなら、2[[マナ]][[軽い]]分こちらのほうが確実に上。
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マイナス[[修整]]を与える[[部族]][[インスタント]]。[[フェアリー]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[キャントリップ]]になり、2[[マナ]][[重い]][[苦悩/Afflict]]並の性能になる。
  
[[アドバンテージ]]をとれる[[除去]]は[[加撃/Zap]]のように[[コスト]]が高くなりがちだが、これは1マナと軽く使いやすい。[[システムクリーチャー]]などを除去したり、[[ドロー]]目的で[[コンバット・トリック]]の足しにする使い方がいいだろう。とはいえ、フェアリーがいないと平凡な性能なので、[[リミテッド]]ではフェアリーの数次第。
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条件付きとは言え1マナで[[アドバンテージ]]をとれる[[除去]]は貴重。[[システムクリーチャー]]などを除去したり、[[引く|ドロー]]目的で[[コンバット・トリック]]の足しにする使い方がいいだろう。フェアリーがいないと平凡な性能なので、[[リミテッド]]ではフェアリーの数次第。
  
 
[[構築]]では[[モーニングタイド]]参入で[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]が[[メタゲーム|メタ]]の一角を担うほど強化され、主に[[サイドボード]]に投入される。[[アラーラの断片]]参入以降は青黒フェアリーがさらに勢力を増したため、[[ミラーマッチ]]を意識して[[メインデッキ|メイン]]から投入されることもある。
 
[[構築]]では[[モーニングタイド]]参入で[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]が[[メタゲーム|メタ]]の一角を担うほど強化され、主に[[サイドボード]]に投入される。[[アラーラの断片]]参入以降は青黒フェアリーがさらに勢力を増したため、[[ミラーマッチ]]を意識して[[メインデッキ|メイン]]から投入されることもある。
  
*カード名だけ見ると、コショウで[[人間]]を殺したりできるとは何事かと訝られるが、フェアリーの鱗粉のようである。{{日本語画像|Peppersmoke|イラスト}}および[[フレイバー・テキスト]]を参照。
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*[[カード名]]だけ見ると、コショウで[[人間]]を殺したりできるとは何事かと訝られるが、フェアリーの鱗粉のようである。{{Gatherer|id=156161|イラスト}}および[[フレイバー・テキスト]]を参照。
 
{{フレイバーテキスト|妖精のたてる埃は、絶え間ないクシャミに捕らわれるように、興奮と苦悶を押し付けてくる。}}
 
{{フレイバーテキスト|妖精のたてる埃は、絶え間ないクシャミに捕らわれるように、興奮と苦悶を押し付けてくる。}}
  

2010年9月24日 (金) 14:46時点における版


Peppersmoke / コショウ煙 (黒)
同族 インスタント — フェアリー(Faerie)

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたがフェアリー(Faerie)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。


マイナス修整を与える部族インスタントフェアリーコントロールしているとキャントリップになり、2マナ重い苦悩/Afflict並の性能になる。

条件付きとは言え1マナでアドバンテージをとれる除去は貴重。システムクリーチャーなどを除去したり、ドロー目的でコンバット・トリックの足しにする使い方がいいだろう。フェアリーがいないと平凡な性能なので、リミテッドではフェアリーの数次第。

構築ではモーニングタイド参入でフェアリーデッキメタの一角を担うほど強化され、主にサイドボードに投入される。アラーラの断片参入以降は青黒フェアリーがさらに勢力を増したため、ミラーマッチを意識してメインから投入されることもある。

妖精のたてる埃は、絶え間ないクシャミに捕らわれるように、興奮と苦悶を押し付けてくる。

関連カード

サイクル

ローウィンの、特定のクリーチャー・タイプパーマネントコントロールしているとキャントリップとなる同族呪文サイクル

この条件は、そのクリーチャー・タイプを持つパーマネントをコントロールしているときに満たされる(CR:109.2)。

参考

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