黒焦げ/Char

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[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]]の[[能力]]の流れを汲む[[インスタント]][[火力]]。
 
[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]]の[[能力]]の流れを汲む[[インスタント]][[火力]]。
  
2点[[ダメージ]]のデメリットは、3[[マナ]]で4点ダメージという効率を考えると十分に甘受できるものである。4マナの4点インスタント火力である[[電撃破/Lightning Blast]]と比較すると、1マナを自分への2点の被害で軽減しているようなもの。[[色拘束]]も緩く、[[リミテッド]]、[[構築]]問わず、攻撃的な[[赤]]入り[[デッキ]]の3マナ帯を充実させている。
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2点[[ダメージ]]のデメリットは、3[[マナ]]で4点ダメージという効率を考えると十分に甘受できるものである。4マナの4点インスタント火力である[[電撃破/Lightning Blast]]と比較すると、1マナを自分への2点の被害で軽減しているようなもの。[[色拘束]]も緩く、[[リミテッド]]、[[構築]]問わず、攻撃的な[[赤]]入り[[デッキ]]の3マナ帯を充実させた。
  
多くの赤いデッキはデメリットをほとんど気にしないだろう。自分のライフが0になる前に[[対戦相手]]のライフを0にすればよいのだから。
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多くの赤いデッキはデメリットをほとんど気にしないだろう。自分のライフが0になる前に[[対戦相手]]のライフを0にすればよいのだから。ただし色拘束を気にしないような赤単色デッキでは、[[炎の投げ槍/Flame Javelin]]が純粋な上位互換となる。
  
 
*[[アルファ]]時代の[[青]]い火力こと[[心霊破/Psionic Blast]]の赤版。十数年を経て、やっと適切な色に作り直された。
 
*[[アルファ]]時代の[[青]]い火力こと[[心霊破/Psionic Blast]]の赤版。十数年を経て、やっと適切な色に作り直された。

2010年12月28日 (火) 13:58時点における版


Char / 黒焦げ (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。黒焦げはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。


オーク弩弓隊/Orcish Artillery能力の流れを汲むインスタント火力

2点ダメージのデメリットは、3マナで4点ダメージという効率を考えると十分に甘受できるものである。4マナの4点インスタント火力である電撃破/Lightning Blastと比較すると、1マナを自分への2点の被害で軽減しているようなもの。色拘束も緩く、リミテッド構築問わず、攻撃的な入りデッキの3マナ帯を充実させた。

多くの赤いデッキはデメリットをほとんど気にしないだろう。自分のライフが0になる前に対戦相手のライフを0にすればよいのだから。ただし色拘束を気にしないような赤単色デッキでは、炎の投げ槍/Flame Javelinが純粋な上位互換となる。

  • フレイバー・テキストの 「なので」 の使い方に違和感があるとの声もある。
    • 形容動詞の連体形「〜な」、もしくは助動詞「だ」の連体形「な」と助詞「ので」がくっついて「なので」となったもので、(独立して)接続詞として用いるのは正しくないのである。「だから」 「ゆえに」などを用いるのが自然かも知れない。

参考

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