深洞のインプ/Deepcavern Imp
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− | *[[緑]] | + | *飛行と速攻とエコーを持ち、パワーが2と共通点の多い[[ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drake]]がいる。こちらは[[緑]]でタフネスが1と低いもののエコーコストが払えないような最序盤でも[[唱える|唱えて]][[攻撃]]に参加させ[[歩く火力]]のように運用されることもあった。 |
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*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[コモン]] |
2011年1月21日 (金) 10:36時点における版
Deepcavern Imp / 深洞のインプ (2)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp) レベル(Rebel)
クリーチャー — インプ(Imp) レベル(Rebel)
飛行、速攻
エコー ― カードを1枚捨てる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
3マナ2/2飛行、速攻となかなかに優秀なアタッカー。またレベルでもある。
エコーコストに手札を1枚要求するが、マナは要求しないのでテンポ面では優秀。手札を捨てることはマッドネスや暴勇に利用できるため、メリットに転化することも可能だろう。
レベルであることを利用するならば大物狙い/Big Game Hunterと一緒に使ってみるのもいいかも。
- 先輩筋には狂ったスカージ/Crazed Skirgeがいる。エコーがついた分1マナ軽く、使いやすくなっている。
- 黒単色で使えて色拘束が薄くなった代わりにエコーがついた空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaireとも言える。
- 飛行と速攻とエコーを持ち、パワーが2と共通点の多いウークタビー・ドレイク/Uktabi Drakeがいる。こちらは緑でタフネスが1と低いもののエコーコストが払えないような最序盤でも唱えて攻撃に参加させ歩く火力のように運用されることもあった。
参考
- カード個別評価:未来予知 / タイムシフト - コモン