ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger
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デメリットである[[アップキープ・コスト]]の軽減・無視の手段がポイントだが、 | デメリットである[[アップキープ・コスト]]の軽減・無視の手段がポイントだが、 | ||
*[[速攻]]を持たせてデメリット軽減、もしくは[[歩く火力]]化する | *[[速攻]]を持たせてデメリット軽減、もしくは[[歩く火力]]化する | ||
*[[投げる|投げ]]や[[よりよい品物/Greater Good]]、[[伏魔殿/Pandemonium]]などと組んで高い[[P/T]]を活かす | *[[投げる|投げ]]や[[よりよい品物/Greater Good]]、[[伏魔殿/Pandemonium]]などと組んで高い[[P/T]]を活かす | ||
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2011年5月23日 (月) 00:07時点における版
Phyrexian Soulgorger / ファイレクシアの魂喰らい (3)
氷雪アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 構築物(Construct)
氷雪アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 構築物(Construct)
累加アップキープ ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
8/83マナ8/8と目を疑うほど巨大な氷雪アーティファクト・クリーチャー。ただし、累加アップキープのコストとしてクリーチャーを生け贄に捧げる必要であり、序盤に展開してもせいぜい2、3ターンで自分の魂まで喰らってしまう。長く維持するのは困難だが、「攻撃を1発通す」と言うことを目的に使うのでも十分。似たような悩みを抱えるファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtの項も参考に。
デメリットであるアップキープ・コストの軽減・無視の手段がポイントだが、
- 速攻を持たせてデメリット軽減、もしくは歩く火力化する
- 投げやよりよい品物/Greater Good、伏魔殿/Pandemoniumなどと組んで高いP/Tを活かす
- 目覚ましヒバリ/Reveillarkなどの戦場を離れたときに誘発する能力やPIG能力を持つクリーチャーと組み合わせる
などが考えられる。
もちろん経年カウンターの除去や継続的なトークン生成などで少しでも長く維持する、と言う方法もあるとは言え、回避能力がないのは惜しい。
- 構築ではトランプル+維持コスト用トークンをたった2マナで賄える鉄の樹の拳/Fists of Ironwoodとのシナジーがあるのだが、このシナジーを用いた実績はまだない。
- 星界の幼生/Cosmic Larvaを抑え、3マナ圏クリーチャーの中では歴代最大の大きさ。パワー/タフネスとも、8に達しているのは現在これのみである。
- もともとは黒のクリーチャーとしてデザインされていたが、黒はこの累加アップキープ・コストを支払うのが困難ということで、どんな色でも使えるようにアーティファクト・クリーチャーになった。
関連カード
- ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot
- ファイレクシアの雪潰し/Phyrexian Snowcrusher
- ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger