聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Consecrated Sphinx}}
 
{{#card:Consecrated Sphinx}}
  
[[対戦相手]]が[[カード]]を[[引く]]たびに、[[カード・アドバンテージ]]が取れる[[スフィンクス]]。[[精神の占有/Psychic Possession]]を強化したような[[能力]]を持っている。
+
[[対戦相手]]が[[カード]]を[[引く]]たびに、こちらはその2倍のカードを引けるようになる[[スフィンクス]]。[[精神の占有/Psychic Possession]]を強化したような[[能力]]を持っている。
  
6[[マナ]]で4/6[[飛行]]なら悪くない性能。高い[[タフネス]]以外に[[除去耐性]]は持っていないが、出した後、無事に[[ターン]]を返しさえすれば、とりあえずカード・アドバンテージは確保できる。上手く生き延びさせれば、大量の[[アドバンテージ]]を得られるので、引いたカードでこれを守ったり、[[ボードコントロール]]を固めるなどしていきたい。
+
6[[マナ]]で4/6[[飛行]]なら悪くない性能。高い[[タフネス]]以外に[[除去耐性]]は持っていないが、出した後、無事に[[ターン]]を返しさえすれば、とりあえず[[カード・アドバンテージ]]は確保できる。上手く生き延びさせれば、大量の[[アドバンテージ]]を得られるので、引いたカードでこれを守ったり、[[ボードコントロール]]を固めるなどしていきたい。
  
 
普通に守っているだけでも十分強いが、[[スタンダード]]なら[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]あたりと組み合わせるとなお強力。第1の能力で得られるアドバンテージ量が第2の能力を上回るようになる。
 
普通に守っているだけでも十分強いが、[[スタンダード]]なら[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]あたりと組み合わせるとなお強力。第1の能力で得られるアドバンテージ量が第2の能力を上回るようになる。
  
[[ルーター]]能力を相手に対して起動するのも悪くない。相手の手札の質が良くなるが、自分は2枚引けるため、[[金言/Words of Wisdom]]以上のアドバンテージとなる。
+
[[ルーター]]能力を相手に対して[[起動]]するのも悪くない。相手の[[手札]]の質が良くなるが、自分は2枚引けるため、[[金言/Words of Wisdom]]以上のアドバンテージとなる。
 +
 
 +
[[新たなるファイレクシア]]以降、[[四肢切断/Dismember]]に耐えられるタフネスと、[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]と[[戦争と平和の剣/Sword of War and Peace]]の両方に強い[[青]]であることが注目されるようになった。[[Caw-Go|Caw-Blade]]などで少数採用されることがある。
  
 
*カードを引くのは任意である。カードを引くことを選んだ場合は必ず2枚引き、1枚のみ引くことはできない。
 
*カードを引くのは任意である。カードを引くことを選んだ場合は必ず2枚引き、1枚のみ引くことはできない。
13行: 15行:
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[カード名国語辞典#聖別|聖別(せいべつ)]]([[カード名国語辞典]])
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]]

2011年6月5日 (日) 22:28時点における版


Consecrated Sphinx / 聖別されたスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。

4/6

対戦相手カード引くたびに、こちらはその2倍のカードを引けるようになるスフィンクス精神の占有/Psychic Possessionを強化したような能力を持っている。

6マナで4/6飛行なら悪くない性能。高いタフネス以外に除去耐性は持っていないが、出した後、無事にターンを返しさえすれば、とりあえずカード・アドバンテージは確保できる。上手く生き延びさせれば、大量のアドバンテージを得られるので、引いたカードでこれを守ったり、ボードコントロールを固めるなどしていきたい。

普通に守っているだけでも十分強いが、スタンダードならジェイス・ベレレン/Jace Belerenあたりと組み合わせるとなお強力。第1の能力で得られるアドバンテージ量が第2の能力を上回るようになる。

ルーター能力を相手に対して起動するのも悪くない。相手の手札の質が良くなるが、自分は2枚引けるため、金言/Words of Wisdom以上のアドバンテージとなる。

新たなるファイレクシア以降、四肢切断/Dismemberに耐えられるタフネスと、饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine戦争と平和の剣/Sword of War and Peaceの両方に強いであることが注目されるようになった。Caw-Bladeなどで少数採用されることがある。

  • カードを引くのは任意である。カードを引くことを選んだ場合は必ず2枚引き、1枚のみ引くことはできない。
  • 多人数戦では、対戦相手の数だけより強力になる。

参考

MOBILE