純なる炎の探索/Quest for Pure Flame
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*1度に2点以上のダメージを与えても、カウンターは1個しか乗らない。 | *1度に2点以上のダメージを与えても、カウンターは1個しか乗らない。 | ||
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2011年7月15日 (金) 15:08時点における版
Quest for Pure Flame / 純なる炎の探索 (赤)
エンチャント
エンチャント
あなたがコントロールする発生源1つが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたは純なる炎の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
純なる炎の探索から探索カウンターを4個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする発生源1つがいずれかのパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。
赤の探索エンチャント。こちらがコントロールする発生源が対戦相手にダメージを与えるたびに探索カウンターが乗る。探索カウンターを4個取り除くとともに生け贄に捧げることでそのターンの間、あなたがコントロールする発生源が与えるダメージが2倍になる。
カウンターを4個貯めるには対戦相手に少なくとも4点ダメージを与えることになる。プレイヤーにダメージを与えるカードには事欠かないのが赤だが、火力だけでカウンターを乗せていくのは効率が悪い。クリーチャーによる戦闘ダメージで貯めても良いが、魔力のとげ/Manabarbsやチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaarなどの繰り返しダメージを与える手段があると効率が良い。
- 1度に2点以上のダメージを与えても、カウンターは1個しか乗らない。
- 電位の負荷/Volt Chargeなどで増殖できればお得。
- カウンターが1つも乗っていない場合は、「ダメージ→増殖→誘発能力でカウンターを乗せる」の順なので、2個乗せることはできない。
関連カード
サイクル
ゼンディカーの、カード名に探索とつくエンチャントのサイクル。探索カウンターを置く誘発型能力と、探索カウンターを特定の数取り除くとともに生け贄に捧げることで起動できる起動型能力を持つ。各色のアンコモンに1枚ずつ存在する。
- 聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic
- 古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets
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- 純なる炎の探索/Quest for Pure Flame
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