疲労の呪い/Curse of Exhaustion
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一方、手数と速度を重視する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[バーン]]を妨害する手段としては、1[[マナ]][[重い|重く]]なったのはかなり致命的な欠点。また昨今の[[クリーチャー]]の質の向上により、ビートダウン・デッキでも[[フィニッシャー]]級と呼べる強力クリーチャーを使っていることが珍しくなく、妨害しきれない可能性も少なくない。 | 一方、手数と速度を重視する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[バーン]]を妨害する手段としては、1[[マナ]][[重い|重く]]なったのはかなり致命的な欠点。また昨今の[[クリーチャー]]の質の向上により、ビートダウン・デッキでも[[フィニッシャー]]級と呼べる強力クリーチャーを使っていることが珍しくなく、妨害しきれない可能性も少なくない。 | ||
− | また法の定め同様、性質上の弱点も多い。例えば、効果的に使うにはすばやく[[ | + | また法の定め同様、性質上の弱点も多い。例えば、効果的に使うにはすばやく[[戦場に出す|戦場に出し]]たいところだが、かといって複数枚あっても[[腐る]]だけなので[[デッキ]]に[[積む|積み]]すぎるのも問題がある。また、[[カード・アドバンテージ]]の面だけを見れば単体ではまったく得しない点も気になる。それらをカバーしつつ強さを上手に引き出せるか、[[プレイング]]が問われる1枚。 |
− | *[[つける|つけ]]られたプレイヤーは[[狼男]] | + | *[[オーラ]]であり、なおかつ[[呪い]]でもあるため、ただの[[エンチャント]]よりさらに[[サーチ]]できる手段が多いのは利点。 |
+ | *[[つける|つけ]]られたプレイヤーは[[狼男]]の変身解除ができなくなるのも見逃せない。[[赤緑]]が主体の狼男デッキでは白の[[ダブルシンボル]]の工面が面倒ではあるが、[[チェックランド]]や、同じセットに収録されている[[進化する未開地/Evolving Wilds]]などの土地サーチを使えば不可能ではない。 | ||
+ | *かつては唯一の白の呪いであったが、現在ではこれ以外にも白の呪いが登場している(→[[呪い#該当カード]])。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]] |
2019年11月3日 (日) 01:08時点における最新版
Curse of Exhaustion / 疲労の呪い (2)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。
闇の隆盛で登場した白の呪い。エンチャントされたプレイヤーにのみ効果を発揮する法の定め/Rule of Law。
プレイヤー1人にしか影響しなくなった(自分が束縛されない)のはすばらしい強化点。対戦相手の呪文をカウンターしたあとさらにドロー呪文を使ったり、囮に対してカウンターや除去を使わせてから安全に本命を通したりなど、双方に制限がかかる法の定めではできなかったことができるようになった。
一方、手数と速度を重視するビートダウンやバーンを妨害する手段としては、1マナ重くなったのはかなり致命的な欠点。また昨今のクリーチャーの質の向上により、ビートダウン・デッキでもフィニッシャー級と呼べる強力クリーチャーを使っていることが珍しくなく、妨害しきれない可能性も少なくない。
また法の定め同様、性質上の弱点も多い。例えば、効果的に使うにはすばやく戦場に出したいところだが、かといって複数枚あっても腐るだけなのでデッキに積みすぎるのも問題がある。また、カード・アドバンテージの面だけを見れば単体ではまったく得しない点も気になる。それらをカバーしつつ強さを上手に引き出せるか、プレイングが問われる1枚。
- オーラであり、なおかつ呪いでもあるため、ただのエンチャントよりさらにサーチできる手段が多いのは利点。
- つけられたプレイヤーは狼男の変身解除ができなくなるのも見逃せない。赤緑が主体の狼男デッキでは白のダブルシンボルの工面が面倒ではあるが、チェックランドや、同じセットに収録されている進化する未開地/Evolving Wildsなどの土地サーチを使えば不可能ではない。
- かつては唯一の白の呪いであったが、現在ではこれ以外にも白の呪いが登場している(→呪い#該当カード)。