精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage

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(優秀で相性の良い能力を持つクリーチャーが前提なので、笑いが止まらないほどではない。)
 
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強力な[[クリーチャー]]対策[[カード]]。[[手札]]が3〜4枚あれば、大抵のクリーチャーの[[パワー]]を0にしてしまえるだろう。そして、[[青]]なら手札をそれくらい保持するのは容易なことである。
 
強力な[[クリーチャー]]対策[[カード]]。[[手札]]が3〜4枚あれば、大抵のクリーチャーの[[パワー]]を0にしてしまえるだろう。そして、[[青]]なら手札をそれくらい保持するのは容易なことである。
  
ただ問題はやはり7[[マナ]]という[[重い|重さ]][[唱える]]ことは何とかできそうだが、[[打ち消す|カウンター]]用の[[マナ]]を残すのは諦めた方が良さそうだ。しかし相手次第では出せれば負けないということもあるだろうから、その辺は目をつぶろう。なお、自分のクリーチャーのパワーも減るので、自分はクリーチャー以外の勝ち手段を用意するのが無難。
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ただ問題はやはり7[[マナ]]という[[重い|重さ]]と[[システムクリーチャー]]には無力な点。[[唱える]]ことは何とかできそうだが、[[打ち消す|カウンター]]用の[[マナ]]を残すのは諦めた方が良さそうだ。しかし相手次第では出せれば負けないということもあるだろうから、その辺は目をつぶろう。なお、自分のクリーチャーのパワーも減るので、自分は[[ティム]]など戦闘以外の勝ち手段を用意するのが無難。
  
 
*これを出した上で[[死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo's Caretaker]]と継続的な[[生け贄]]手段を有していれば、通常では死零の[[能力]]に引っ掛からないクリーチャーが[[戦場]]に戻ってくるようになる。[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]が戦場と[[墓地]]を行ったり来たりする場面など悪夢以外のなにものでもないだろう。
 
*これを出した上で[[死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo's Caretaker]]と継続的な[[生け贄]]手段を有していれば、通常では死零の[[能力]]に引っ掛からないクリーチャーが[[戦場]]に戻ってくるようになる。[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]が戦場と[[墓地]]を行ったり来たりする場面など悪夢以外のなにものでもないだろう。

2012年7月17日 (火) 01:20時点における最新版


Meishin, the Mind Cage / 精神の檻、迷心 (4)(青)(青)(青)
伝説のエンチャント

すべてのクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。


強力なクリーチャー対策カード手札が3〜4枚あれば、大抵のクリーチャーのパワーを0にしてしまえるだろう。そして、なら手札をそれくらい保持するのは容易なことである。

ただ問題はやはり7マナという重さシステムクリーチャーには無力な点。唱えることは何とかできそうだが、カウンター用のマナを残すのは諦めた方が良さそうだ。しかし相手次第では出せれば負けないということもあるだろうから、その辺は目をつぶろう。なお、自分のクリーチャーのパワーも減るので、自分はティムなど戦闘以外の勝ち手段を用意するのが無難。

[編集] 参考

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